腾讯一面(1h) 12.18 微信游戏&小游戏

腾讯一面(1h) 12.18 微信游戏&小游戏
1.自我介绍
2.什么时候能来实习,能实习多久
3.目前学过那些课程。
4.osi七层
5.为什么计算机网络要分层设计?
6.传输层tcp和udp的区别
7.tcp连接的具体过程。
8.http的常见状态码
9.http的简单请求和复杂请求
10.跨域怎么解决
11.拷打项目,问的全是性能优化的方面。用过哪些性能工具,如何检测页面卡顿
12.如何实现虚拟滚动列表(具体说一下怎么实现,怎么计算)
13.平时怎么学的前端
14.为什么选择学前端
15.了解游戏引擎吗
16.操作dom的方式实现的小游戏,有想过用canvas吗?
代码题:
1.实现计算器 1*2+3/4
2.验证token,给一个url有一些参数,还有token参数,把参数字段字典排序然后拼装起来,用md5计算(直接调用给的md5函数,是否和token相等。

游戏方面的问了很多,不太了解游戏那相关的,凉透了
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不懂就问,这大部分问的不是网络那块的吗?这块跟游戏是强相关的吗
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发布于 2025-12-19 12:02 广东

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快手效率还是很高啊 刚放假结束立马约面了面经如下:1. 自我介绍一下 (依旧背板子)2. 你是怎么看待前端这个方向的 以后想做点什么方向(简单聊了聊)3. 有实践过一些全栈开发吗(聊到之前参加比赛做过一些简单的后台)4. 简历上说了熟悉vite和webpack讲讲 他们有什么区别5. 看你用pnpm搭建了monorepo架构 那你还了解过其他可以搭建monorepo的工具吗? 了解他的底层原理吗(讲了讲其他的包管理工具和lua 底层原理优点瞎扯了)6. 你的项目是在哪做的? 是个人开发的吗 更偏向于哪个方向(tob/toc)?7. 问了一些项目细节和具体实现8. 虚拟列表是怎么作监听的(没听懂 答了监听scroll事件和怎么实现的 于是又一连串追问 滚动底部为什么会出现为渲染的情况? 有没有办法优化监听的方法 requestanimationFrame用来干嘛的 为什么计算渲染列表不用observer实现 有了解过observer吗? 在其他组件中有做过observer吗)9. 又问了其他的细节 一个表单是怎么保存用户信息的 怎么实现的表单组件10. 讲讲上传组件是怎么实现的(问的时候忘记了 瞎答)11. 大文件上传? 为什么用webworker? 多大的文件算是大文件(这个真不知道 答了一个看网络情况...后面查了发现是有具体定义的 男泵)12. 讲讲unplugin-vue-router unplugin-auto-import...这几个插件有啥用? 为啥用?13. 讲讲浏览器的事件循环 能举一些实际的例子吗 哪些api是宏任务哪些是微任务 (有点忘了 就答了promise和setTimeout 但面试官人很好  问了几个让我判断是不是宏任务微任务 都答上了) 出了一个关于事件循环的输出题14. 讲讲用户输入网页url后经历了那些过程才看到最终页面?(DNS+浏览器渲染过程 说得非常烂 只能说大概说到)15. spa下用户执行操作更新页面之后是前端进行更新还是后端?(有点没懂 讲了不同场景 开发环境、生产环境、ssr)16. 了解过ssr吗?反问问了面试评价、之后应该往那方面学习 之后公司的业务 有没有培养结果面试完一个小时就越hr面了X﹏X 无敌了X﹏X
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