想进游戏行业,求指导

双非一本,计算机类专业,马上升大二了,热爱游戏,什么类型的游戏都有比较深的涉猎,目前想毕业了进入游戏行业,大一时有个学长带着用ue纯蓝图做了个游戏demo,参加了腾讯游戏学堂大赛,计划暑期学完游戏制作流程,然后大二再all in吉比特,开拓芯,gamejam之类的比赛,然后大三的话就打算找游戏行业相关类的实习做,对进入游戏大厂还是有些想法的😭。像这样以后有机会吗,岗位的话又该进哪些?随便说,不介意打破我的游戏行业梦……#牛客AI配图神器#
全部评论
点赞 回复 分享
发布于 06-29 12:55 北京

相关推荐

06-28 10:08
东南大学 C++
1. 简单的自我介绍2. 八股和项目讲讲你的项目,以及你觉得个人比较有优势的地方。可以现场演示一下你的项目吗?追问项目细节,略在C++高并发场景中,怎么保证线程同步?你都用过C++的什么锁?你了解的C++都有什么锁?分别在什么时候使用?它们有什么特点?互斥锁(Mutex)的底层原理是什么?读写锁的底层是怎么实现的?它如何区分读和写操作,并进行相应的控制?保证线程同步,除了锁还用过什么其他方法?你觉得C++和Python谁的效率更高?为什么一个简单的加法,C++会比Python的效率高?对于一个a + b的加法,Python和C++分别是怎么做的?学过计算机组成原理和编译原理吗?一段C++代码的完整编译过程是怎样的?int a = "a_string"; 这样会报错吗?编译器怎么知道要报错?在哪个阶段进行类型检查?计算机执行加法和减法,哪个效率更高?为什么?计算机底层如何实现减法?堆和栈有什么区别?int a[10]; 这样定义的数组,内存是如何分配的?是在堆上还是栈上?在函数中定义的数组,离开函数时空间会释放吗?如何释放?像vector这样的可变数组,是在堆上还是栈上?它在函数中定义,离开函数时如何释放?数组和链表有什么区别?它们的查找效率呢?学过词法分析和语法分析吗?(lz大三上才学编译原理,八股也没准备这些)3. 手撕代码手撕:C++单例模式。(表示不熟悉,同样也没准备过)单例模式是什么?有什么特点?(更换题目)手撕:无重复字符的最长子串4. 反问环节面试流程大概要多久?什么时候能知道结果?实习地点在哪?这次答得不太好,都是一些没准备过的问题(回过头来看也是比较基础),能过感觉也是现场项目演示和面试状态没崩,很惊险
查看21道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务