网易互娱一面 面经

自己背景,西北普通双非计科,unity客户端开发,有一个3d demo,一个2d项目,一段三个月小厂实习,无竞赛,算法水平hot100熟练,总题数大概总共加起来200多,除hot100以外,其他的不一定保证能够全写出来,八股水平一般,问深了答不出来,编程语言比较熟悉cpp和c#,平时写算法用cpp,写项目用c#,9月底才开始投递简历。

网易互娱一面复盘:
自我介绍
项目中实现武器攻击的时候碰撞是怎么做的
实习主要干了些什么

进程和线程区别,进程和线程调用过程中加锁是为什么,有哪些锁,加锁的实际运用是怎么样的
tcp和udp区别以及使用场景和作用,tcp在炉石传说中使用的时候,前段时间有拔网线来卡bug进行下一回合,是什么原理?
红黑树了解吗?(这里我回答不太了解),二叉树呢?(回答会正常使用)说一下二叉平衡树的概念,(我没背具体概念,只有用自己的话说了,早上醒的太早,脑子抽了描述成二叉搜索树了,当时面试官没说什么,下来之后查了一查自己都想笑了)
智能指针有哪几种,unique_ptr是怎么实现唯一性的
堆和栈区别,栈主要的作用是什么
new和malloc是怎么使用的,内存泄漏是为什么?怎么样去避免

手撕:给定四个点,分别是两个矩形的左上点和右下点,问怎么判断这两个矩形是否相交,增加问题:如果有100万个矩形,有一个矩形放到其中,怎么判断这个矩形和其中哪些矩形相交,只用描述思路,不能用遍历

玩过哪些游戏
你最喜欢的fps游戏类型爽点是什么?
网易的游戏有玩过吗?

面试官人很好,都是常规八股,自己答得有点差,自己水平没有那么高,本来冲大厂就是测开的,但是没有岗了,硬投了一波客户端,感觉大概率凉了。笔试:两道编程题,只能a第一题,第二题挺难的,是笔试前一天找笔试经历的时候看qq群里的高手分享的笔试经验才a的

感想:现在游戏开发的前途挺差的,投了三十几个,都是中大厂的,不是直接简历挂,就是在泡池子简历筛选,有4,5个笔试吧,面试只有两个,其中两个厂在投简历的时候感觉很逆天,4399填简历是我感觉最逆天的,还有一个莉莉丝,这个厂真的招人吗,全网都没看到莉莉丝的offer,看到进二面的都没几个,问了问同班同学的情况也没人找到工作,不是在投递就是半摆烂了,笔试都没有几个,自己的项目水平自认为还可以,手搓单机2d小游戏问题不大,之前进的小厂月薪3k,人不到20个,后面说转正6到9k还有奖金什么的,干的越久越看像画饼,自己如果找不到工作,就只能明年6月去北上广深小厂黑作坊做游戏了,感觉都没什么hc,学游戏开发真是一条路走到黑。
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来不来上海小厂
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发布于 10-30 13:21 上海

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秋招终于是结束了,给🐮友们分享下秋招的失败经验,希望后人能踩着我的失败前进。传奇耐挂王。米哈游-一共面了两个流程,第一个是程序绿色通道,一面过,二面挂。挂完后被另外一个组捞起来,三面挂(算法没写好)😭网易互娱(纯八股,少项目)-一面很顺利通过,二面被八股拷打挂。网易雷火(纯八股)-线下绿通一面挂(面前基本没准备,忙实习的事)。官网流程笔试过,交叉面挂(第一面做题八股又被干翻了)莉莉丝-笔试全A(比较简单),一面不知道为什么挂,明明聊的特别好,也聊了很久😅,可能是算法又没写好。柠檬微趣-一面二面光速通过,三面挂,这家公司我挺喜欢的,面试流程很快,可惜三面没过灵犀互娱-笔试过,Ai面调试设备出问题了,直接被ai结束流程,直接没了华娱-一面过,二面拒了其他还投了一些中大厂,但是由于投的晚,很多都没捞到面试唯一的offer(鹅神)腾讯-暑假实习从三月干到十一月,功夫不负有心人拿了转正offer,给了sp,以后当一辈子鹅孝子了。总结一下秋招失败原因,主要是因为投的晚+准备少。第一份简历是九月中旬开始投的,当时只投了米和猪,当时觉得可以实习转正,所以没怎么投,相应的准备也很少,基本在allin转正,所以最后大厂都挂了。后面十月份突然告诉我转不了正,当时有点难受了,快速又投了一批,很多公司都是十月中旬投的,这个时间段投的回复的很少,基本都招满了,后面大厂挂完了,当时觉得转正也失败了,秋招也🐔完了,心态有点崩,还好最后还是运气好转正了,不然最后直接备战春招了😂😂。回顾了一下,游戏大厂秋招面试主要都是八股+算法,需要大量时间去准备,没准备可能就和我一样,虽然实习产出非常大,也写了一些比较核心的东西,但总是挂在手撕和八股上面,实习产出主要只能过筛用,八股和算法才是面试中的硬通货,我因为基本allin实习转正这部分准备的比较少,可以说吃亏吃麻了。后面建议小凳,要冲游戏大厂的话,八股和算法必须准备的非常非常充分,很多面试都是纯问八股+写一道算法,这部分准备的不好基本无缘,建议从6月就得开始刷,然后投递也尽量早点,不然也可能吃亏,也别allin转正,有暴雷的风险。我这组里面差点就爆雷了。
想实习转正,又想准备秋招...
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12-02 14:53
已编辑
拷打项目和unity引擎知识多一点,印象只能记起来这些了,有些细问的小知识忘了面试题目:项目实习拷打:自我介绍介绍一下你做这个项目碰到最难的事情,并且是怎么解决的(然后拷打了这个事情解决方法细分的知识)介绍一下你在实习碰到最难的事情,并且是怎么解决的(也拷打了这个事情解决方法细分的知识)unity引擎里面函数执行的顺序是怎么样的?update和latedate和fixupdate有什么区别?为什么相机在跟随的时候要放在lateupdate里面?不能放在fix或update里面吗?如果放了会怎么样animator了解吗,知道animator是怎么样使用事件帧的吗?渲染画面帧的时候是在update这个帧里还是帧前或是帧后?渲染完成之后的帧是在帧前帧后还是哪个出现?介绍一下你你在时候关于性能优化的工作?scriptableobject了解吗?你了解图形学在渲染画面的时候是怎么进行工作的吗?顶点,面元,片元,像素之类的知识。人物武器攻击的时候碰撞是怎么做的?协程在unity是怎么实现的?有在项目中具体用到吗?八股:常用的数据结构有哪几种?哈希冲突怎么解决?lambda表达式了解吗?你刚才说到捕获上下文常量变量,知道是怎么进行捕获的吗?lambda表达式可以在编译函数中进行吗?或者是怎么样进行?lambda表达式怎么样简化代码的?lambda表达式有过具体的运用吗?构造函数可以是虚函数吗?如果是会怎么样?(这里是挖坑了,主要还是回为什么不能的原因)析构函数一定是虚函数吗?如果不是会怎么样?vector和list和map了解吗?vector和list的遍历和插入时间复杂度分别是多少?如果有很多数据要进行哪个更快一点?智能指针有哪几种?weakptr的作用是什么?具体是怎么实现解除循环引用的作用的?回答的不怎么样,问八股越问越细,直到不会为止,10月上旬做的笔试,12月才面试,八股都忘完了,引擎知识也差不多,都已经在进行做新项目备战春招了,反问随便问两个问题就拜拜了,面试官人很好,问到很难的问题不会的时候都会给出解答,还介绍了一下公司和聊了一会天,面试完之后秒挂。
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