面经-一面-腾讯IEG光子-游戏客户端

1.介绍一下学习游戏开发的经历

2.拷打简历项目,实习工作

C++

1.static的用法

2.const的用法

3.如何实现多态

4.说说源文件到可执行文件的过程,详细介绍一下每个部分

5.说一下静态链接和动态链接的区别和优缺点

6.内联函数

7.内联函数和define的区别

8.讲一下内联函数的用法,什么时候不能用

9.模板函数是什么

10.特化是什么

11.new和malloc的区别

12.堆和栈的区别

13.虚函数的实现

14.内存空间

15.为什么要有虚析构函数

16.链表检测环以及如何确定环的长度 口述

17.一个空类的大小,为什么

OS

1.死锁是什么,什么时候会发生

2.如何避免,什么算法

3.线程和进程的区别

图形学

1.MVP矩阵

2.shader为什么最好不要有分支

3.Phone模型有什么东西

4.Draw Call是什么,如何优化

5.批处理做了什么

6.平行光阴影如何实现

7.透明物体如何渲染的

8.模板测试做了什么

网络

1.TCP和UDP的区别

2.介绍分别在什么时候使用

3.如何使得UDP可靠

游戏

1.网络游戏的同步方式

2.说说两种方式的区别

3.帧同步客户端不一致怎么办

4.客户端帧率不同导致的不一致

面到50多分钟的时候,会议室到时间了,给我撵出来了,找了个墙角蹲着继续聊了一会儿,就匆匆结束了,无手撕。

#软件开发2024笔面经# #腾讯# #实习#
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发布于 2024-04-29 13:12 山东

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04-08 13:35
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门头沟学院 游戏后端
bg:京2本信息安全 川9硕软件工程 一段本科小厂三个月引擎岗实习timeline:2月过年前不知道多少号投递的游戏客户端提前批3.13 集体笔试真的以为简历挂了,实则L1开始的比较晚一共12道题时长一小时,一道算法,剩余全是读程序改错,添加功能的题-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.24 第一次一面时长半小时 面完一小时平级释放给同部门其他组(当时还以为是过了)纯八股无手撕无项目无实习内容,跟这个链接里面的题目85%相似https://www.nowcoder.com/share/jump/1775621209350这次是我第一次处女面,面的很烂很紧张,很多会的都没答上-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.26 第二次一面时长一小时,面完5分钟秒过约下一面无手撕1、自我介绍2、为什么想做游戏,心路历程C++八股3、多态的种类4、多态的底层实现机制5、map和unordered_map底层实现6、哈希表底层实现7、哈希冲突解决方法8、在一个程序运行中发现,哈希表冲突严重,在不修改哈希函数的情况下如何缓解冲突9、map为什么用红黑树而不是AVL10、SIMD10、为什么要内存对齐11、内存对齐规则12、当场给了一个strcut问在内存里大小13、如何快速判断OS是32还是64位14、如何设计智能指针(shared_ptr)15、为什么要有强弱引用计数16、weak_ptr如何打破循环依赖17、cpp编译过程18、编译阶段发生了什么图形学17、渲染管线18、shadowmap pcf pcss19、AABB 八叉树20、实习相关图形学aicoding21、你的实验室项目如何用ai帮助你完成项目22、少量个人项目反问这次面试明显感觉好了很多也不紧张了,除了simd基本都答上了,五分钟秒过-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3.27 二面时长一小时,无手撕1、自我介绍2、学校实验室研究方向c++八股1、不用sizeof的情况下如何快速判断cpp程序是32bit还是64bit的OS2、空类大小是多少3、为什么空类大小是14、有个派生类继承了空类,派生大小是多大5、什么是虚继承6、虚继承解决什么问题7、栈和堆的区别,回答了之后追问本质区别,没答上实习经历8、问了15分钟实习工作内容个人项目和AIcoding超级拷打9、问了半小时个人项目实现细节,细到不能再细,真的人麻了个人生涯规划做游戏的初衷AICcoding看法能实习时长关注哪些游戏行业的动态反问-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.8 催面秒挂等太久了没消息发邮件询问进度,太经典了,催就秒挂,好无力。其实我觉得二面面的还将就吧,个人项目底层确实有些答不上来,天美L1真的地狱难度
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