米哈游国际化市场内容策划面经
贯对于挖掘游戏内容并策划PGC/PUGC内容,你有怎样的初步思路和方法?
请举例说明你对不同美术风格的理解,以及如何运用到合适内容项目上。
假如对接国内外供应商、创作者/艺人,你认为关键的沟通要点有哪些?
在制作节点和模块把控方面,你觉得需要重点关注哪些方面以确保品质?
谈谈你对游戏内容亮点与卖点的理解,怎样从中梳理出内容策略?
若要策划一个游戏PV,你会从哪些角度入手推进执行与落地?
对于游戏动画内容策划,你认为前期准备工作包括哪些重要部分?
怎样确保在策划游戏歌曲内容时符合游戏整体风格和版本节奏?
当面对多种插画风格选择时,如何挑选最适合游戏内容项目的风格?
说说你对PGC和PUGC内容在游戏推广中作用的理解与认识。
假设要与国外供应商合作,你会如何克服文化差异带来的问题?
对于创作者提出的与原计划不符的创意,你会如何处理和沟通?
讲述一下你在把控项目制作进度方面可能采取的有效措施
怎样在策划内容时平衡游戏版本节奏和内容创作的创新需求?
若要策划一个系列化的PUGC内容,你有什么独特的想法和规划?
请举例说明你对不同美术风格的理解,以及如何运用到合适内容项目上。
假如对接国内外供应商、创作者/艺人,你认为关键的沟通要点有哪些?
在制作节点和模块把控方面,你觉得需要重点关注哪些方面以确保品质?
谈谈你对游戏内容亮点与卖点的理解,怎样从中梳理出内容策略?
若要策划一个游戏PV,你会从哪些角度入手推进执行与落地?
对于游戏动画内容策划,你认为前期准备工作包括哪些重要部分?
怎样确保在策划游戏歌曲内容时符合游戏整体风格和版本节奏?
当面对多种插画风格选择时,如何挑选最适合游戏内容项目的风格?
说说你对PGC和PUGC内容在游戏推广中作用的理解与认识。
假设要与国外供应商合作,你会如何克服文化差异带来的问题?
对于创作者提出的与原计划不符的创意,你会如何处理和沟通?
讲述一下你在把控项目制作进度方面可能采取的有效措施
怎样在策划内容时平衡游戏版本节奏和内容创作的创新需求?
若要策划一个系列化的PUGC内容,你有什么独特的想法和规划?
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