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牛客67808096号
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@乌拉山:
游戏研发秋招 经验信息分享帖
本人是24届应届生,经历重重困难才找到了一份大厂游戏客户端的工作,想要回馈一下牛客,在此分享一些个人经验和行业信息,希望能帮助到其他想要在游戏行业找到满意工作的同学[赞]由于我个人经历有限,能力也不是最强的,只是凭借自己和周围人的秋招经历得出的总结,因此难免会有一些观点是错误的,欢迎大家指出和纠正[打气]个人情况首先介绍下我的背景:学历方面,我是北京211本科,计算机相关专业。在参加秋招之前,有两段实习经历,一段是互联网中厂的后端实习,另一段是一个游戏外企的实习。再介绍下我的秋招情况:offer:天美,funplus,友塔,巨人,其他就是一些小公司进入面试后结束:米哈游,网易雷火,灵犀互娱,搜狐畅游,柠檬微趣,沐瞳,库洛,b站等未进入面试:莉莉丝、鹰角、叠纸、网易互娱、完美世界、garena、三七互娱、西山居、英雄游戏、散爆等等秋招的准备实习时间线:统一的实习招聘一般在春招比较多,大批量hc会在这时候释放。但是大部分公司其实全年在招实习生,招聘很灵活,没有固定时间,像字节、腾讯随时在官网投就有人会约面,其他的一些小公司一般有实习生需求的时候,hr会在各种渠道自己发。实习是秋招竞争力的很大部分,只要有时间,一定去实习。同时实习的招聘门槛有时候没有秋招高,不太会对学历、实习经历、项目等有硬性要求,可能面试聊得开心,就要了。所以对于学历稍微差一点的同学,如果秋招想冲大厂,可以从实习这方面突破。实习的另一个重要好处,也能提前了解行业的工作情况。游戏行业会经常有加班严重的情况,这种工作节奏,或者工作内容,是否自己能接受,可以自己先通过实习试试。不是越大的公司、越高的总包就是越好的工作,最适合自己的才是好工作。之前认识一个学长,拿到了字节的实习并有了转正,但是通过实习发现自己接受不了互联网的工作强度,最后春招再找了个家乡的传统行业,工作轻松很多。岗位选择如果是计算机专业出身,游戏行业的选择就是游戏客户端、引擎开发、TA、后端这些岗位了游戏客户端:hc多一点,游戏研发的主要业务岗位。学习路线是基础八股+cpp,之后再学unity/ue任何一个游戏引擎,还需要掌握一点图形学知识,就可以面试了。后端:后端也是游戏公司重要的研发岗位,而且越是slg、休闲游戏、棋牌游戏或者一些大型多人在线游戏,后端的重要性会更高。游戏的后端技术栈很多,我认为如果学cpp比较好,然后自己再学习一些网络编程相关的内容。引擎开发:很厉害的岗位,hc少并且要求很高,一般来说校招和社招待遇都很高。个人认为适合有过专门研究(学校有图形学实验室等)、学历较高(985硕)或者有多年的研究经验的同学。不是能短期冲锋的岗位选择,牛客有看到很多同学,即使拥有上述条件,仍然没有找到引擎工作,最终无缘游戏行业去了国企等等。TA、策划:个人了解不是很多。竞争力分析这个竞争力包括能否过简历筛,面试时简历除了面试表现外对面试官的印象,面试完排序竞争力等等。(由于我本人是游戏客户端岗位,以下的分析也是针对客户端的)我个人感觉,除非面试能力特别出众,秋招结果其实能在秋招前就确认,因为这些竞争力因素在秋招面试前就已经确定下来了:(实习=学历) > (项目=基础知识=竞赛) >>> 奖学金、学校奖项、干部等实习:游戏公司对应岗位的实习会非常好,如果没有,有些互联网知名公司的实习经历也会有帮助(字节、美团、阿里之类的)学历:对于学历的要求,公司和公司之前差别很大,有的公司双非本也可以进面,有的公司211硕进不了笔试,具体可以看下面的公司信息。总之,双非会比211/985少一些机会,有些公司会吃亏直接简历挂。但很多机会还是有,可能需要付出比学历好的同学更多努力才能拿好offer。项目:我认为游戏客户端理想的项目应该是:游戏客户端项目(FPS、RPG等)+引擎相关(渲染相关等)游戏客户端项目:需要有难的技术点,而不是只是在用unity/ue的自带功能。需要以游戏就业为目标的,能包含例如网络同步、热更新、性能优化等等这些就特别好。引擎相关:类似于games202大作业,或者在开源引擎上加什么功能。虽然咱们找的不是引擎岗,但有这种项目会显得你会的很多[笑cry]基础知识:对于游戏客户端包括操作系统计算机网络数据结构八股:看阿秀或者小林coding足够,客户端问的计网会少一点语言基础:小厂:会cpp基本就行,看看阿秀那些就够了大厂:非常重要的区分点。腾讯和网易基本都会在一面二面问到非常深的cpp,例如虚表、模板编程等,可以参考牛客面经,这些问题相比普通八股会形成很大的区分度。这部分需要长时间耐心学习,如果通过看书学的话,effective两本+stl源码解析+内存模型这几本比较推荐。计算机图形学小厂:问的很浅,看几篇八股总结即可,知道渲染管线、光栅化、基本的shadow map等等这些即可。大厂:大厂客户端的图形学我觉得问的比一些中厂引擎岗都多,需要多学,推荐的学习路线是games101+202引擎八股中小厂会问得多,包括unity的某个具体功能、生命周期等等,因为他们希望你立即上手干活大厂问的很少,基础更看重总结:普通八股需要都会,在大厂cpp和图形学会成为较大的区分度秋招经验关于具体公司的信息这里根据我和认识朋友的个人经历,梳理一下各个游戏公司的招聘喜好。这部分以主观感受为主,并且随着公司校招hc多少、招聘策略、公司发展的变化,以下情况很有可能会变化,并不客观,因此大家做个参考就行。网易互娱、快手:双非也可以进面,前者面试的很少,后者面试的很多,但是基本都会在排序中挂掉,offer的反而很少腾讯:无笔试,学历不是硬要求。面试机会很多,如果前几次面试挂了,只要表现不是太差,后面还会有别的组面,最多秋招面十几次的都有。米哈游、网易雷火:实习和秋招笔试都比较难,进面笔试分数有硬性标准,米大概要到70-80分以上,雷火要到2.5道题以上。如果笔试分数到了,好像不太看学历,都会给面试机会。上海f4除米哈游、完美世界:学历要求比较高,我均未进面。巨人/盛趣:我这样的211本可以进面,但最后开的不高。比较认学历,如果学历很好如双9硕,面试不仅简单,开的也高。多乐游戏、途游、柠檬微趣:北京这几个休闲游戏公司基本只要好211和985了友塔:211及以上才能进面,双非简历挂投简历越早越好千万不要想自己现在能力还不行,再学一段时间什么什么的,绝对的误区因为早投的面试难度要大于晚投,甚至很多公司只有那么一次机会,这举个例子:某上海中厂我7月刚开就投了,7月直接面试完发offer,后面再面据说难度会更高开的也更低提前批需要慎重,如果准备充分能力自信再投,部分公司校招提前批和正式批只能投递一次,其他公司也会存在提前批面评差,正式批就不约面了的情况。关于简历投递建议每天专门留半个小时去投简历,网上看机会。游戏公司也就那么几家,不会太耗费精力的。校招官网:大厂基本都是在秋招某一时间点开启校招,然后官网投递的。这个注意能用内推就用内推,就算你内推码是网上随便找的,有时候也会在hr看简历的时候更容易被找到。boss、牛客、脉脉:中小厂的主战场,对于小公司官网可能常年不维护,不如boss直接给到hr来得快。而对于大厂,在除了校招统一投递之外,缺人的hr也会在boss发需求、牛客发帖等,这是因为有时候某些部门的hr调简历权限不高、你的简历莫名被锁,或者单纯因为简历池太深他们懒得一个个找,这时候咱们就有了捡漏的机会。如果社牛,也可以直接去脉脉找hr私信他们询问机会,金融行业找工作还要讲究networking,我们这里多花费一些精力认识hr也是有好处的。关于算法能力游戏行业算法要求我觉得要比互联网低一点,特别是中厂小厂笔试算法题:大中小厂都会有笔试,除了部分大厂(米哈游、雷火),很难有笔试挂人的。基本只要准备刷过一些算法题,都能做的上来,就算做不上来做几个简单的也够进面试了面试手撕:面试的题比笔试要简单很多,但是主要是要当场写出来,出的题基本是hot100+剑指offer原题。但是游戏行业出手撕少很多,我面了这些只有雷火、米哈游、快手手撕了,其他公司一般是口撕,和互联网每面一个手撕并且运行的强度要低不少关于项目组的选择大家投递一般很难自己指定某个项目组的,更多的是在offer比较的时候会考虑,对于校招,我个人有这几个建议平台大小最重要。很多时候大家的能力都差不多,价值都是平台背书给的,优先选择大公司。看项目类型和技术栈。后端在slg、休闲游戏技术成长更高,客户端在开放大世界、fps、rpg等技术成长更高。对于我知道的客户端来说,ue=unity>cocos,选择cocos的代价就是后续跳槽选择范围会减小。看是否在研。这个我不太确定,我听到的说法是,新人适合去老项目,老人适合去新项目。同时对于工作强度来讲,老项目和遥遥无期的在研都会低一点,但是快要上线的在研工作强度会非常大(但是往往招人的也是这种)。有用的资源学习资源:阿秀、小林coding:八股总结的网站,看就行了,没必要买他们的课games系列课程:101入门,202深入,104讲游戏引擎。games的课程质量非常高,比b站随便搜的什么opengl入门高了好几个档次,每一个都值得好好学习。GDC的技术讲座:如果面试官问到了网络同步,而你直接说我在前几天看GDC,瓦罗兰特的同步机制是这样那样的。相信你会给面试官留下很深刻的印象[拜拜]其他:up主,兔八哥说游戏求职:很多小伙伴推荐,能获取游戏行业招聘的一手信息offershow小程序:可以查薪资,对于保密不是很严格的大厂(如腾讯),可以在谈薪前有点准备各个公司的公开课、训练营等:我知道的有,腾讯每年的公开课、课题实践项目(有引擎图形学相关,课题都挺深的,可以作为非常好的简历项目),这个大家自己多关注其他建议不要孤军奋战。牛客或者脉脉都很容易碰到同一届都在找工作的小伙伴,大家可以认识之后拉个微信群,边秋招边交流,这样对于你心态调整、获取信息都很重要。求职大多是运气。不仅大环境好坏影响着求职难度,对于同一家公司,可能也会存在面试者的偏好不同、简历分配等问题,我也遇到过纯粹因为hr工作失误,没仔细看简历导致笔试都没进的情况。所以不要对自己有过重的心理负担,不要非要和师兄师姐去比较,在当下做好找到适合自己的工作就行了。求职不易,希望我的信息能帮助到大家,如果有任何问题,不管是有关学习计划、行业信息或者是某个公司的情况,欢迎私信我,我会尽可能解答。工作之后我牛客也不会卸载,可能打开频率会变低,要几天之后才能回复。
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08-08 11:33
华南理工大学 演员/配音/模特
面试官:面试结果半年内会通知你
史上最离谱面试官,让我手撕b+树,背诵map的遍历代码(逐字母背诵),很明显感觉就是不想要我。最后反问环节我问他面试结果多久会出来,面试官:应该半年内会通知你。大无语事件了。。。。
xiaolihuam...:
你跟他讲半年内,你们公司倒闭了都不一定,别到时候部门活得没我长
我的求职精神状态
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07-09 23:41
桂林电子科技大学 单片机
暑假想找硬件方面的实习,给同学看了,他说我简历烂完了,请问各位大佬们,简历要怎么写啊?
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07-23 03:19
已编辑
黄冈师范学院 后端
现在Java实习这么难找吗,想过难,没想到这么难
各位大牛帮忙拷打拷打简历[流泪][流泪][流泪][流泪]唉,破二本巨尴尬,高不成,低不就,项目经历有,实习经历有,获奖也有,专业课有名列前茅有奖学金和评优,boss投快一千了,几乎都石沉大海,啥也没有[捂脸][捂脸][捂脸]
想中彩票的垂耳兔上岸...:
30个小时硬座来回西藏你是想表达啥😅
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08-08 11:02
深圳大学 Java
外包毁简历?自救指南来了 ~
最近主包在网上遇到很多关于外包的“劝退贴”,什么“外包狗都不干”、“外包脏简历”、“干了一次外包,接下来这辈子都是外包了”……等等,那这篇帖子主包是想聊聊如果因为一些原因目前确实只能做外包该如何破局1、继续苟住如果目前没有好的机会抛出橄榄枝,咱目前所处的项目也还行【指的是未来和当下可预见的盈利较好的项目】,那咱就继续苟着寻求机会2、抱大腿:目前很多大厂为了“降本”都有派遣员工,那很多同学之所以愿意接受外包,无外乎就是大厂外包薪资相对具有性价比,或者是看中这个平台;那主包想说就是这个“平台”,工作之后你就会发现实际上细分圈子就这么大,且结合咱都知道的“好工作是不对外流通的”---那么问题来了,这...
第一份工作能做外包吗?
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