搜狐畅游技术美术面经

对于Shader编程,你有哪些了解,它在技术美术工作中有何作用?
若有优秀的美术Demo,能否简单介绍一下其创作思路和独特之处?
请说明你对AIGC美术相关流程的理解,它对技术美术岗位有何影响?
假设在和引擎程序合作时出现分歧,你会如何处理以实现表现效果?
当与美术团队合作提升美术品质时,你会采取怎样的沟通策略?
讲述一下你对优化美术工作流程中可能遇到的困难及应对方法。
规范美术资源过程中,如何确保资源符合项目整体要求和标准?
制作美术工具或插件时,怎样保证其与现有美术工作流程相适配?
从计算机或美术相关专业角度,谈谈对技术美术岗位的认识。
在使用3ds/ax或Maya等软件制作美术效果时,遇到过哪些挑战?
请分享你学习maxscript或mel等同类型脚本语言的经历和收获
如何将严谨的逻辑思维运用到解决美术工作中的技术问题上?
谈谈你对游戏行业发展趋势的理解,以及技术美术如何顺应趋势?
举例说明你研究新技术后,如何在美术项目中进行实践应用?
在技术美术工作中,怎样通过沟通协调不同专业背景人员的工作?
若熟悉DirectX3D,说说它在实现游戏美术效果方面的关键作用。
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04-27 15:11
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华东师范大学 算法工程师
暑期实习从2月开始投,面了两个月,流程该挂的都挂完了,腾讯字节一共号称是1.7w个hc,不知道都发给谁了,估计今年秋招要难顶。Timeline米哈游、美团、蚂蚁、微软等公司直接简历挂穿,没进面。携程:3.3 投递、测评3.12 笔试3.18 一面3.25 二面4.13 ai面(hr面)4.14 英语测评4.23 offer(已拒)腾讯:2.6 测评2.28 wxg一面3.5 wxg二面(挂)3.11 teg一面3.21 teg二面(取消)3.31 teg一面4.10 teg二面(挂)4.21 wxg一面4.24 wxg二面(挂)字节:1.28 aml约面(取消)3.17 火山一面(挂)4.8 aml一面(挂)4.20 抖音data一面(挂)阿里:3.23 投递、测评3.28 笔试3.31 淘天一面4.8 钉钉一面4.9 淘天二面4.10 阿里控股一面4.12 钉钉二面(取消)4.15 淘天hr面4.16 淘天offer(已接)4.21 高德一面(取消)4.22 淘宝闪购一面(取消)面试最大的感触是,现在撞上ai转型,一堆老业务急着转向,新业务非常不成熟,研究型的组bar非常高根本进不去,业务侧挂着算法的岗位干的都是工程活,面试却又要问算法,另外agent的落地也远没有那么广,绝大多数还是那套写死的系统调一下llm api或者做做rag,其余少部分真的在搭agent的,基本不能在线上服务用什么很智能的模型,现阶段成本太高,进去大概率就是给垃圾模型从工程方面兜底,除了业务场景的应用和数据经验以外,技术方面很难有什么提升。算法岗做不了基模的还是去搜广推好,之前判断失误了完全没投,秋招不知道还进不进得去。
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