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牛客816394889号
04-25 20:07
华南师范大学 测试工程师
发布于广东
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许愿库洛面试过
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我要当上CEO
中山大学 算法工程师
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发布于 06-10 16:39
香港
面试问到不会时就要尴尬的笑
中国第一拖拖拉机集团有限公司拖拉机学院 测试开发
楼主有消息了吗
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发布于 04-26 10:47
广东
XIAOLIKAI
西安电子科技大学 C++
接好运
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发布于 04-25 22:14
陕西
Cyan不是大脑蚕
浙江理工大学 测试工程师
怎么样
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发布于 04-25 20:38
浙江
牛客816394889号
楼主
华南师范大学 测试工程师
虔诚地许愿
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发布于 04-25 20:09
广东
暂无评论,快来抢首评~
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08-13 15:48
库洛游戏_HR(准入职员工)
库洛游戏内推
游戏产品运营:1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏相关的经历。📝2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,如何与该岗位发展契合?🚀3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合应届生身份谈谈。💪4. 为什么选择应聘我们公司?从公司特色和自身对游戏运营的向往讲讲。❤️5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?着重说说鸣潮相关。🎯6. 你期望的薪酬是多少? 结合应届生身份和岗位要求谈谈你的期望依据。💰7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对该岗位有何助力?📚8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并...
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08-13 23:55
University of Glasgow 游戏策划
关卡策划面经(已上岸版)内含26年秋招库洛内推码: TQK8BMD
bg:英国top2游戏专业本科毕业,没有读研究生。一段中厂关卡岗位实习经历。 经历了秋招和春招今年拿到了心仪项目组的offer(二次元rpg)。 之前面过大概20多长面试,经常挂在二面上,这个帖子就帮我自己和大家总结经常遇到的常见关卡面试题,包含之前面过雷火,叠纸,库洛,funlus这四家。1面(专业面)1:说一说你之前实习时,如何设计一个关卡。什么设计思路?2:你在实习的时候做的最成功的一个关卡? 讲一讲为什么成功?3:你在实习的时候,遇到过什么困难?比如落地困难,或者任何问题,你是怎么解决的?4.我看你简历上游戏经历比较丰富请描述一个印象深刻的关卡,已经为什么让你印象深刻。5.如果让你设计一个关卡(比如解密跑酷boss战),比如一个国风关卡,或者一个主题明确的关卡,你会怎么做?6.你觉得主机游戏和手游的区别在哪,或者说我们怎么去做出一个吸引主机游戏玩家的手游7.我看你实习是一个上线项目,你们如何来迭代已经上线的关卡呢?是看数据吗?怎么看?8.你之前是怎么在关卡里面平衡难度的?9.我看你之前玩了很久英雄联盟,如果让你设计一个新英雄,你会怎么做?(还有一家问我,我看你玩了阴阳师,如果让你设计一个新式神你会怎么做)?10:在一个关卡内,怎么样平衡玩家的自由度和预设的关卡体验。 你会用什么方法?好啦,先写这么多啦,如果有人看的话我再更新二面的内容~附带我们公司今年的秋招岗位和内推码~ 用我内推码的可以联系我免费帮你查看进度哦,如果我有空也可以帮忙看简历和辅导面试~ 欢迎扩列交流~ 广州库洛科技有限公司校招内推码: TQK8BMD投递链接: https://kurogame.jobs.feishu.cn/s/p-jP0_pFg_I
帮你内推|库洛游戏 校招
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08-18 22:30
已编辑
中山大学 算法工程师
投递记录
7月31日 投oppo(不抱希望) 1.计算机视觉算法开发工程师 2.影像算法工程师8月11日 投华为(抱希望)AI应用工程师投小鹏(不抱希望)1.机器视觉算法工程师 2.大模型算法工程师 3.对话算法工程师8月13日 小鹏-大模型算法工程师-AI测评面试投库洛游戏-AIGC工程师VIVO(不抱希望) 大模型算法工程师(一直在纠结,该投大模型还是算法互联网的那个)8月16日 oppo笔试,编程最后一题没做出,应该没戏了8月18日 VIVO测评投天翼云,算法工程师
投递OPPO等公司10个岗位
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08-16 21:17
已编辑
东北育才学校 引擎开发
薯薯输在起跑线上的游戏岗秋招记录
8.11 幡然醒悟,秋招开了一会了还啥也没准备,赶紧一番猛投简历。8.14 进度米哈游:部门筛选鹰角:测试环节(?啥也没收到)网易雷火正式批:筛选中网易雷火绿通:没消息(不知道是不是投晚了)莉莉丝:尚无进度沐瞳科技:尚无进度网易互娱:绿通直通二面,简历推至组腾讯:杳无音讯,找实习时就没被捞起来过能给薯薯来两场面试就满足了8.16进度做完了鹰角笔试(第一次全A,得亏题不难而且有点偏实际需求)投了库洛直接给免笔试,有点受宠若惊。雷火绿通到是有消息了,通知参加完空中宣讲会后等简历筛选结果藤子依旧没有理我。
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08-09 16:30
门头沟学院 Unity3D客户端
库洛一面
面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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