二本大战🐧 五面加一笔后失败

如题所示,是游戏策划培训生岗位。
bg大概是25届二本本科,一次中厂一次大厂实习 多次gj和长线项目
这一次流程第一次被捞是二月初,现在终于结束哩,虽然是bad ending,但流程这么久已经猜到差不多会是这样了。流程太长了,tl就算了。

其实能到这个程度已经感觉自己很厉害啦!特别是三面后的笔试竟然预测到了项目组目前的更新方向,真的很激动w

希望以后还能有这样的机会叭~
现在还在挑战春招,如果有其他游戏公司有游戏策划机会(偏向系统)希望来联系我~#春招##腾讯##游戏策划##游戏#
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真该死啊
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发布于 04-10 19:34 辽宁

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上周五雷火3面,面的时候感觉不错,刚刚查了一下,流程界面5个大字“面试不通过”。从3月到现在3个月,腾讯面试复活了几次全挂,搜狐初面挂,快手2面挂,雷火3面挂。米家笔试挂,鹰角,西山居简历挂 。人已经麻木了,当被面试官问到有没有复盘总结自己为什么被挂,我也不知道是什么原因,如果我知道原因那肯定会去做一些相应的学习。这个也是我觉得最可怕的地方,不知道该如何提高自己,怎么让自己达到面试要求。面试时遇到的问题也都总结复盘过,但是由于缺乏专业的指导,没有相关经验,对某些问题就算想破头也没法做到有真正的策划思维,或者说不知道什么样的答案才是面试官想听到的。兜兜转转可能只是在重复自己错误的答案😞关卡设计有一个很重要的点,就是反馈。反馈让玩家感受到自己的行为是有意义的,并且会期待之后在游戏中能收获更多的反馈。可以说游戏提供给玩家的正反馈是让玩家坚持游戏的原因之一。我从去年10月开始准备求职作品,算上前期学习引擎的时间,到现在差不多1年了。在这段时间,虽然也得到过正反馈(有两位面试官夸过我的作品),但是结果还是0offer. 实习成绩已经如此惨淡,等到了秋招感觉前途更加渺茫。并且可能由于战线过长,现在对找工作已经有一点疲倦了。因为对游戏的热爱选择这个岗位,希望不会因为找不到实习找不到工作而导致我不喜欢游戏甚至厌恶游戏。现在还有几个岗位在流程中,希望能够峰回路转,柳暗花明。
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