启元教育 10分钟面试 秒挂

他们要的是能立刻拿来做事的2d员工和我技术栈方向完全不匹配,其实早就面了,但是感觉没什么价值这个面经,想想都放着了就发了算了,贡献给社区

    0.经典开头:自我介绍+项目介绍

    1.Unity 2d 组件你知道什么

    2.Unity 动画讲一讲
    
    3.给一个需求你怎么用动画实现

    4.Timeline了解吗

    5.你学校GPA多少

    面试10分钟吧,也不关心我简历写的东西

总结:技术栈完全不匹配,我会用但是这些不是我的方向,这些方向的八股我也没去看,动画我都是用插件通过代码调用避开连连看的,因为我觉得Unity的动画确实不如ue,不想捆死在Unity上,更加偏向代码作为逻辑写GamePlay控制这些外在的工具,而且我真讨厌手调一些东西(拼ui后遗症),代码也更能给我安全感
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总结:拷打问的我最不会的一集,其实是几周前了,不过因为在复习期末没整理出来0.自我介绍+介绍项目1.Unity 组件模式源码实现原理2.你刚刚说是反射?把这个过程讲给我听听3.什么叫反射?反射底层原理,你刚刚说会拷贝元数据,这个过程说一下,怎么拷贝的,拷贝的都是什么数据4.Unity生命周期和哪些只调用一次哪些会多次调用?(没什么好说的,八股文)5.Destory()会立即销毁吗?为什么要这样设计?(回答的是为了防止立即销毁一些依赖这个物体的对象访问造成空指针,可惜问到这的时候我就已经低声下气了,脑子空空也不知道对不对)6.xlua与lua区别?xlua热更底层原理,换成其他解释性语言可以吗?lua怎么调用c#的对象的(回答的使用虚拟机luaJit交互,但是细节我确实不知道,虽然知道lua这块可能问道这个,但是一直不想接触lua,被挨打了)7.计算子物体相对于世界的transform(我说子物体通过相对父物体的localTransform和父物体相对世界的transform计算,但是不懂他为什么不满意,然后也是干脆说不会,后面查AI是要做两者矩阵乘法)反问:1.有什么建议,我也知道我回答的不好(缺少实践,如果你真的做过lua热更(我确实没做过,我真的不喜欢lua,框架还要自己写,调用只会返回nil不会报错,语法不严谨)就会了解这些问题,把自己的游戏上架到steam给别人玩,做10个游戏吧而不是背一些机械的回答(我记得我看过的《游戏设计艺术》貌似有10个游戏的原话)总结:我确实对引擎的底层了解的少,动画,音乐,Timeline,物理系统底层原理,最近在补,看games104先知道有什么,再按照自己技术栈补充更细的东西
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有担当的灰太狼又在摸...:你问他今年招聘公司?怎么还没招到人?这都是借口,只能说明你们公司实力还是不够强
面试中的破防瞬间
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