这是我第二次写面经,我今年秋招的第一场面试,人生的第三次面试。    第一次是字节跳动的游戏策划实习生。二面挂。    第二次是搜狐畅游的线上实习。通过,然后进入搜狐畅游线下实习。    第三次就是这次腾讯天美的面经。          面试题目其实就是基础问题。    1.简单自我介绍一下 你的游戏经历。       2.讲一讲你最近深入体验的一款游戏。       3.你提到了这个游戏的缺点,你有想过怎么改进吗?       4.我看你简历上还写了剧情策划,请问你最喜欢哪一款游戏的剧情表现,能讲一讲吗?       5.你有什么反问的吗?             我的回答:    1.复述简历内容。    2.三国志幻想大陆,讲到了他的无废卡系统,无废卡设计的很棒,但是GVG和GVE压力很大,而且战中策略薄弱,养成天花板很快就达到。导致整个游戏玩起来很累,只能不断开新服。    3.加强战中策略,削减上场人数,并且引入有深度的战斗系统,如神界原罪2 的回合制。    4.小岛秀夫的《合金装备5》,因为他是小岛秀夫思想的集大成者,反战,模因,都融合的很好。    5.腾讯高校游戏创意大赛的作品见 是一款严肃游戏,并没有多大的商业价值,腾讯为什么会选择将这种严肃游戏立项孵化。             总之,能面到腾讯天美,还是非常激动的,优点紧张,但也确实是尽最大程度发挥了,我秋招投递的太晚了···我不该轻信实习组给我画的饼,秋招投递还是要投递的···要是秋招没offer,我就只能走春招了··呜呜呜··    希望能有个好结果。 
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自来熟的放鸽子能手面...:这个不一定,找hr跟进一下
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