腾讯wxg 一面 3.6

1. 手撕:实现一个简易的令牌桶算法
2. 结合刚才实现的算法,说说和其他限流算法相比的优势在哪里
3. 项目中的本地缓存和项目是一个进程还是两个进程?
4. 如果这个缓存想为多个进程服务,用哪种通信方式比较好
5. 如果是在同一个进程中,说说这样设计的好处是什么
6. 为啥这个不使用共享内存呢?
7. 慢查询优化
8. 索引类型
9. 说说你知道的除了redis之外的非关系型数据库
10. 对于关系型数据库,为啥mysql存在那么多问题大部分公司还是选用的这个
11. 家在哪里
12. 是否接受深圳工作

手撕就没绷住,这些八股基本是混在项目里的,面试官会把实习时的技术方案选型不断追问,问到你答不出来了为止,“为啥用这种不用那种”然后一直问下去,还有一些极端情况。应该多半是挂了

#腾讯##后端##实习##牛客创作赏金赛#
全部评论
绷不住手撕令牌桶
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发布于 03-06 23:58 江苏
手撕怎么搞哇
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发布于 03-06 21:07 黑龙江
手撕令牌桶,干哪来了?这还是暑期实习吗
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发布于 03-07 15:41 湖北
怎么还要手撕令牌桶,难绷
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发布于 03-07 06:27 美国
是微信支付团队吗
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发布于 03-07 13:21 浙江
听说是鹅最难的部门啊看这题目果然名不虚传啊
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发布于 03-07 11:56 北京
这就是WXG
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发布于 03-07 09:50 广东

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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