精灵云
1.自我介绍
2.啥叫封装,怎么封装
3.讲讲hashmap的get过程
4.list的stream操作,一个人的list,怎么转成一个hashmap,key是男,value一个list,key是女的,value是list。
5.filiter参数
6.函数式编程底层原理
7.讲讲单例用来干啥
8.口述怎么实现单例
9.讲讲innodb的底层原理
已经oc
2.啥叫封装,怎么封装
3.讲讲hashmap的get过程
4.list的stream操作,一个人的list,怎么转成一个hashmap,key是男,value一个list,key是女的,value是list。
5.filiter参数
6.函数式编程底层原理
7.讲讲单例用来干啥
8.口述怎么实现单例
9.讲讲innodb的底层原理
已经oc
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感觉还行
我现在就在这,不建议来
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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