游戏客户端求职&实习求助

求大佬们给点建议 现在不光是秋招找不到,实习也没希望,多少待遇的都去问过,被告知不合适。 没有实习,目前在看Games课程,也想学习PBR Book,Vulkan/DX12之类 前段时间面了4399,从反馈上来看应该是觉得我不够深入,问了一些图形学基础也都答了(但反馈很奇怪,比如如何确定一个点在三角形内,我回答说如果三角形的顶点都能被分离到当前点外的另一个半平面。或许是因为问的是3D),但隔了一天就收感谢信了。 现在最大的问题就是实习也找不到,就算把找不到正式工作的归咎到实习上,但实习本身就是问题,很难受,真不知道怎么办,也是沉淀很久了。
#无实习如何秋招上岸#
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感觉老哥要做游戏客户端的话,方向还是有点偏了,你学的感觉更偏向ta,游戏客户端我个人觉得还是gameplay比较重要,其他都是锦上添花
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发布于 2025-09-14 11:07 广东
技术方向走偏了。客户端不需要那么多图形学知识和项目。你该去投引擎和TA的。客户端更加偏向于应用,你这样中小厂养不起你,只能投大厂的引擎和TA试试看
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发布于 2025-09-12 16:18 重庆
推荐自己做一两个游戏demo
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发布于 2025-09-18 20:06 广东
他看你写全局光照才问的点在三角形内,就是光线追踪求交,直接判断你会不会光线追踪
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发布于 2025-09-26 18:53 北京
学弟?但看技术栈的话和常见的GamePlay客户端确实不合,而是更偏工具亦或渲染。4399客户端之前玩着面过,感觉那边技术还是算浅的把面试官反向拷打了,但到HR面要996我直接拒绝了,找工作的话或许可以看下图程?
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发布于 2025-10-17 12:10 湖北
投客户端感觉最好还是得有个含金量的游戏demo吧,不懂
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发布于 2025-09-14 08:39 美国
客户端来说深度指定够了,不知道是不是因为缺点游戏gameplay实现
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发布于 2025-09-22 13:20 北京
点在三角形内应该是个八股吧,好像一般会说叉乘,有的帖子表示有几种方法
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发布于 2025-09-16 11:46 上海
唉 现在已经不是两三年前了
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发布于 2025-09-12 23:16 广东
跑偏了,还是客户端的知识多学些吧,两天看完除了GAMES104渲染以外的所有部分,然后把知识点写到简历上,外加一个游戏demo,细节深入点即可,需要体现你对引擎的使用熟练度
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发布于 2025-09-15 18:58 广东
vulkan/dx 现在学估计来不及了,任意一个都很难在短时间内精通,而且这东西只能是锦上添花,实际工作中除了自研引擎其实基本也不写这东西。还是需要一些unity/unreal相关实践的,只会graphics api面试官很有可能觉得你和岗位不匹配
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发布于 2025-09-12 16:51 北京
行情不好,看到双9也有找不到
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发布于 2025-09-15 16:21 江西
应该是两步,一是判断点在三角形所在平面上,二是判断叉乘或者中心坐标
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发布于 2025-09-14 08:37 美国
没必要给自己太大压力,无非就是运气不好
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发布于 2025-09-13 15:15 广东
自我感觉是客户端岗更需要gameplay和系统设计这些吧,渲染可能是纯的“加分项”,有些面试官不会的话可能都不问。
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发布于 2025-09-12 23:34 河北
三角形这个问题是叉乘吧 对面可能没太懂你在说什么
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发布于 2025-09-12 22:47 四川

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