腾讯游戏安全后端日常实习一面70min
1、实习介绍
2、项目拷打
3、介绍golang项目
4、为什么要分三层架构
5、日常使用的框架可以提供分层吗?为什么
6、讲讲gin框架
7、gin框架前缀树的实现流程
8、gin如何处理请求和中间件
9、control层接口如何调用对应的中间件
10、讲讲gorm框架
11、gorm对象与字段映射的底层实现
12、gorm标签底层怎么处理
13、gorm每次提取标签都要进行一次反射吗
14、讲讲go协程
15、讲讲GMP模型里P的作用,一定需要P吗
16、GMP如何实现高并发
17、假设G是cpu密集型的代码,此时GMP还有高并发的效果吗?
18、高并发有什么场景
19、IO请求量大意味着cpu占有率高吗?
20、go中的channel是什么
21、channel在用户态还是内核态
22、goroutine被阻塞后由谁唤醒
23、手撕 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置(难度mid)撕出来
24、反问环节
2、项目拷打
3、介绍golang项目
4、为什么要分三层架构
5、日常使用的框架可以提供分层吗?为什么
6、讲讲gin框架
7、gin框架前缀树的实现流程
8、gin如何处理请求和中间件
9、control层接口如何调用对应的中间件
10、讲讲gorm框架
11、gorm对象与字段映射的底层实现
12、gorm标签底层怎么处理
13、gorm每次提取标签都要进行一次反射吗
14、讲讲go协程
15、讲讲GMP模型里P的作用,一定需要P吗
16、GMP如何实现高并发
17、假设G是cpu密集型的代码,此时GMP还有高并发的效果吗?
18、高并发有什么场景
19、IO请求量大意味着cpu占有率高吗?
20、go中的channel是什么
21、channel在用户态还是内核态
22、goroutine被阻塞后由谁唤醒
23、手撕 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置(难度mid)撕出来
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11-06 18:34
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