快手搜索架构离谱面试官
开局让我自我介绍,然后八股狂轰滥炸,也不管我是否回答的正确,直接问下一个,然后中途问了两个逻辑题,第一次在面试中遇到,第二个是什么尼姆和问题,听都没听过,超级离谱,然后中途问我实习干了啥,然后我说我用不用更新一下简历,直接说不用,然后写代码的时候,我说可以用 IDE 吗,直接说你就在这上面写,然后我问他有啥建议,直接说了句没建议,然后面完立马离开面试间,全程摆着个臭脸,当个小组长真以为自己牛逼了呀,把自己当回事儿了,真无语的,从来没遇到这么傻呗的面试官,我中途说话,我还没说完,直接就打断我,太傻呗了,代码题环节,我问问他我这个思路可不可行,直接说了句你直接写就行了,也不管我这个思路行不行,真无语了,kpi 也不带这么 kpi 的吧。
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这种都是情商为0,吃了前几年的红利,赚了一把钱,自以为比我们高一个阶级了,殊不知还是牛马
同一个面试官,压力给得挺大的。
出的那个博弈我只猜出了结论,但他一直要我严谨证明,没证出来,给我整红温了
是二面嘛
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04-16 10:20
武汉大学 后端工程师 点赞 评论 收藏
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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