淘米一面 后端24届

10.30
1h
开篇手撕三道算法,需要自己输入输出

归并排序
数组整体向右移动
给予一个链表头节点,找到循环链表的头节点以及得出循环链表的长度

排序算法以及各复杂度
深拷贝和浅拷贝
说一下GitHub CI 你优化的具体流程
TCP粘包问题,以及如何解决 (可以参考Netty的解决方式)
代码变成可执行文件经历了哪些过程
大小端是什么
B+和B树区别
实习项目中,消息是如何保证稳定传输的
-------------
11.3 约二面了
全部评论
你问他,赛尔号卡的一批,你们怎么做的
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发布于 2023-11-03 17:49 上海
淘米也是cpp,去年面过 上海1w都不给
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发布于 2024-01-04 18:46 浙江
刚四面完,一直没消息,还在等
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发布于 2023-11-06 23:30 湖北

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03-19 20:17
已编辑
东莞理工学院 Java
📍面试公司:淘米🕐面试时间:03/17💻面试岗位:golang服务端开发❓面试问题:1. 算法:给定一个只包含0和1的数组,最多可以操作n次,返回操作后最长连续1的长度。2. 实习相关内容有哪些?3. redis和MySQL相关知识4.Redis和MySQL的区别是什么5.redis和MySQL的事物区别6. 为什么MySQL要有redo log和undo log?7. Redis的原子性和MySQL的原子性有什么区别?8. Redis是怎么实现原子性的,可以回滚吗,为什么不设计一个回滚?9. Redis有隔离性吗?10. Redis的持久化和MySQL的持久化有什么区别?11. 为什么对于持久化数据要优先选择MySQL?12. MySQL的redo log和bin log职能不是差不多吗?为什么要分成两个呢?13. 如果让你设计,能否把redo log和bin log合并成一个?14. 合并的话数据结构怎么选择(STATEMENT和ROW)?15. 为什么选择混合模式?16. 你对游戏服务端开发了解多少?17. 游戏服务端开发和传统的后端开发有什么区别?18. 如果让你去写一个游戏的后端,需要注意什么问题?19. 游戏后端开发为什么要用长连接?20. 你是怎么使用AI相关技术的?21. 你开发时使用AI的流程是怎么样的?22. 引入了多个skill,你会怎么管理?23. 引入多个skill会触发什么问题?24. 你怎么理解agent?25. agent的调用流程是怎么样的?26. 你觉得agent有哪些地方可以优化?🙌面试感想:面试体验感一般般,面试官老是打断人说话,说的复杂了叫我说简单一点,说的简单了叫我按1234排列从头往后说详细一些,但是大部分问题还是答出来了,有一些问题问的也比较有价值有深度,好在是过了,明天hr面
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