🚀【27届游戏策划实习生|求内推|有实战+拆解作品】🚀

#求职#🎯 目标岗位:游戏系统策划(实习)
大家好,我是李奕森,一名正在寻找游戏系统策划实习机会的在读本科生。👋
如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、懂拆解/分析的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏
🔧 我具备以下能力与经验:
✅ GameJam实战经验 带领5人团队在48小时内完成塔防手游可玩版本开发,获“最佳创意设计奖”。输出完整策划案(字数6000+),涵盖战斗、经济、任务系统,落地流程图与美术需求表,提升沟通效率30%。
✅拆解与系统设计能力
独立完成《无尽冬日》《率土之滨》等多款产品的系统拆解与分析,深入理解“配置表驱动系统”的设计模式,具备可复用的系统方法论。
✅工具落地能力
熟练使用Office、Axure、Xmind、Visio、Unity(UGUI)等软件,使用AIGC辅助落地策划内容。
🙏 我的心态
我不挑:
· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以
· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意
· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干
我只想:
在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。
📍 Base北京 | 可根据岗位需求到岗
如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢
这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏
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去年春招上岸巨人网络策划岗,到现在也大半年了。这段时间最深的感触是:在巨人,新人真的不是来打杂的,创意是真的能被听见的。刚入职时我也担心,会不会只是做些执行层面的杂活?结果第一次参与项目讨论,我提了个关于“AI推理小剧场”的玩法想法,本来以为会被大佬们笑笑就过去,没想到leader直接拉着我做了几轮用户需求分析,最后真的进了灰度测试!看着自己提出的玩法被做出来、被玩家讨论,那种成就感真的难以形容。这段时间跟着团队,慢慢理解了玩家思维和策划思维的本质区别。玩家往往从自身体验出发,觉得某个功能不好用、某个英雄不平衡;但策划必须考虑“沉默的大多数”——这个改动会不会伤害其他玩家?实现成本有多高?上线后对整体生态有什么影响?这种从“主观感受”到“客观平衡”的转变,是新人入行的第一道坎。对于想入行的学弟学妹,制作人前辈给过一个很实在的建议:去亲身体验一次。参加一些活动或者投一份实习,进去感受一下,看自己是否真的享受创作过程,而不是仅仅喜欢“玩游戏”。至于“入行做某品类以后只能做这个吗”,答案是否定的,公司更看重你的底层能力,品类完全可以随着兴趣和规划切换。如果你也对游戏感兴趣,明确自己想做游戏策划,那欢迎来巨人,起码你的每一个脑洞,都会有人认真听。
巨人网络成长空间 113人发布
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