深度回响游戏客户端一面
秋招热身赛1/1,25min
最后问了几个HR面问题,可能是交叉面。
已挂掉,嫌我经验不够。
不吐不快:要求校招生有经验,还要深入了解Lyra和GAS。应届生补贴是要的,工资是行业最底层的,培养成本是一点不想承担的。那还是别开校招了,省的浪费大伙时间。
C++:
C++构造函数有几种
委托构造在哪里委托
浅拷贝和深拷贝
类成员变量的初始化顺序(当时以为他想问父类和子类的成员变量的构造和析构顺序)
析构虚?
智能指针的实现原理
UE:
UE有哪些地方可以重载GameMode,如果都重载了以哪一个为准
GameMode和GameInstance的区别
UE的智能指针有哪些?
SharedPtr和SharedRef的区别
异步加载具体用哪些类,步骤?
GA的生命周期
GE有哪些时间效果
Has Duration和Infinite的区别
属性集属性更改,六个回调的执行顺序
GAS预测的原理
ENetMode有哪些
Dedicated server和ListenServer的区别
委托的种类,区别
Lyra是如何不利用GameMode巴拉巴拉(说太快没听清)
你实习有一项优化Slate源码的产出,说一下
反问:基础不错但是对Lyra和GAS了解不够深入
只记得这些了
最后问了几个HR面问题,可能是交叉面。
已挂掉,嫌我经验不够。
不吐不快:要求校招生有经验,还要深入了解Lyra和GAS。应届生补贴是要的,工资是行业最底层的,培养成本是一点不想承担的。那还是别开校招了,省的浪费大伙时间。
C++:
C++构造函数有几种
委托构造在哪里委托
浅拷贝和深拷贝
类成员变量的初始化顺序(当时以为他想问父类和子类的成员变量的构造和析构顺序)
析构虚?
智能指针的实现原理
UE:
UE有哪些地方可以重载GameMode,如果都重载了以哪一个为准
GameMode和GameInstance的区别
UE的智能指针有哪些?
SharedPtr和SharedRef的区别
异步加载具体用哪些类,步骤?
GA的生命周期
GE有哪些时间效果
Has Duration和Infinite的区别
属性集属性更改,六个回调的执行顺序
GAS预测的原理
ENetMode有哪些
Dedicated server和ListenServer的区别
委托的种类,区别
Lyra是如何不利用GameMode巴拉巴拉(说太快没听清)
你实习有一项优化Slate源码的产出,说一下
反问:基础不错但是对Lyra和GAS了解不够深入
只记得这些了
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加油啊,游戏人
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