深度回响游戏客户端一面

秋招热身赛1/1,25min
最后问了几个HR面问题,可能是交叉面。
已挂掉,嫌我经验不够。

不吐不快:要求校招生有经验,还要深入了解Lyra和GAS。应届生补贴是要的,工资是行业最底层的,培养成本是一点不想承担的。那还是别开校招了,省的浪费大伙时间。

C++:

C++构造函数有几种

委托构造在哪里委托

浅拷贝和深拷贝

类成员变量的初始化顺序(当时以为他想问父类和子类的成员变量的构造和析构顺序)

析构虚?

智能指针的实现原理

UE:

UE有哪些地方可以重载GameMode,如果都重载了以哪一个为准

GameMode和GameInstance的区别

UE的智能指针有哪些?

SharedPtr和SharedRef的区别

异步加载具体用哪些类,步骤?

GA的生命周期

GE有哪些时间效果

Has Duration和Infinite的区别

属性集属性更改,六个回调的执行顺序

GAS预测的原理

ENetMode有哪些

Dedicated server和ListenServer的区别

委托的种类,区别

Lyra是如何不利用GameMode巴拉巴拉(说太快没听清)

你实习有一项优化Slate源码的产出,说一下

反问:基础不错但是对Lyra和GAS了解不够深入

只记得这些了
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加油啊,游戏人
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发布于 昨天 08:48 江西

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