#请你为三消游戏设计一个关卡#
》设置合成类型的效果,比如从最小单位合成之后的位置可以生成一个高阶的新单位,增加游戏的趣味性
》加入其他棋牌类元素,例如象、围棋和棋华容道类似的内容,使得游戏结合从其他熟悉的游戏模式,增大游戏难度,让玩家体验结合的新意
》加入完成度评级机制,例如连击计算数据、最后达成分数等并设置排行榜,毕竟游戏玩的就是一个社交圈,所以三消游戏也不能丢了社交属性😅
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》加入其他棋牌类元素,例如象、围棋和棋华容道类似的内容,使得游戏结合从其他熟悉的游戏模式,增大游戏难度,让玩家体验结合的新意
》加入完成度评级机制,例如连击计算数据、最后达成分数等并设置排行榜,毕竟游戏玩的就是一个社交圈,所以三消游戏也不能丢了社交属性😅
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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