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YOTTAGAMES
2021-09-15 11:40
友塔游戏_市场部_3D美术
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2021-09-15
在牛客打卡53天,今天也很努力鸭!
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AI Agent面经 7(持续更新)
Q1:你会如何设计 Agent 的停⽌条件?答案:组合使⽤:模型声明 finish、任务清单全部完成、达到步数/预算上限、超时、连续⽆进展检测、外部成功信号(如测试通过)。⽣产环境必须有 硬上限 防⽌死循环。Q2:⼯具描述(tool description)为什么⾮常重要?答案:模型靠描述做 ⼯具选择;描述不清会导致 选错⼯具、参数幻觉。好的描述包含:何时⽤、何时不⽤、参数含义、错误示例、返回格式。Q3:Memory ⽤向量库就够了吗?答案:不够。向量检索擅⻓相似度,但弱于精确约束与关系推理。⼯程上常⻅ 向量 + 关键词/结构化库 + 图谱(按需),并维护 元数据与权限。Q4:多 Agent ...
查看4道真题和解析
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04-02 19:24
武汉城市学院 测试工程师
二本生
投了好多份 找不到工作 简历有问题吗😓没招了 求职
站队站对牛:
现在不光是你 大家就业都难
投了多少份简历才上岸
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昨天 23:20
门头沟学院 游戏前端
正式从英雄互娱离职了
从2023到2026潘神工作室承载了我毕业之后初入职场的三年,我也从一个懵懂的小白混到了现在的老油条这三年我深刻体会到,游戏能否成功讲究天时地利,个人的能力在其中实在是微乎其微,项目的成功并不在于某个人的突出,项目的失败也并不能怪罪到某些人身上。或许二重螺旋本身并不完美,但我很幸运的在这里遇到了一群非常非常好的同事、朋友、兄弟,我们一同度过了从项目首曝到正式上线的珍贵岁月。做在研游戏项目就像是备考,三年备战之后,上线即是提交考卷,如今结果尘埃落地,也该是散作繁星之时。再见了,二重螺旋
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