个人求职面经
仅分享一些个人还能记住的面试题。
诸葛瓜:笔试与面试竟然是一起的,笔试题+老板亲面。笔试题:unity生命周期函数顺序,检测碰撞方法,编写敌人行为树,多物体渲染性能优化方法,好像还有事物与委托等。老板亲面是一道场景题做学生排队打饭系统。
番糖网络:说好的深挖项目呢怎么我的项目基本没问。自我介绍,然后问了怎么将2D的敌人血条转化为同效果的3D敌人血条,UI图片的显示要注意什么(不知道这是什么意思),当玩家打开商城下载资源图片后玩家再次打开商城怎么判断要不要重新下载。对象池管理与Instate生成物体的区别。
趣海互联:使用QFrameWork框架编写一个卡牌三消游戏并保存游戏数据与排行榜。
荣域网络:深挖个人项目。
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荣域网络:深挖个人项目。
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