网易雷火AB面游戏综合测试凉经

#网易雷火##你都收到了哪些公司的感谢信?##面试凉经#A面:A面的面试官是一个非常温柔的男生(有的不太记得了)(42min)
1.自我介绍
2.项目拷打
3.蛋仔派对开盲盒怎么设计测试用例
4.一些测试八股(测试方法,用例设计啥的)
5.一个智力题:类似于一根不均匀绳子烧45分钟之类的
6.针对你玩的一些游戏的功能测试用例设计
7.手撕
B面:B面的面试官是一个严肃的小姐姐(54min)
1.自我介绍
2.项目拷打
3.说我没相关实习
4.为什么投游测,投的游测多还是测试多
5.一些测试八股(用例设计要素啥的)
5.好多个智力题,问麻了,大概有3道:类似于5升,3升水装4升,3个灯找对应开关,还有个啥不记得了
6.游戏的功能测试用例设计(胡闹厨房的锅用例设计)
7、玩的游戏出现的bug都有哪些
8.手撕
全部评论
我11号面的,还在面试中我麻了
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发布于 2024-10-22 21:16 浙江
佬还记得手撕的啥吗、我一面没手撕二面要
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发布于 04-16 18:42 江苏
AB面没有后续了吗
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发布于 2024-10-22 22:21 山西
佬,有后续踢一下
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发布于 2024-10-22 21:06 湖北

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1. 先来个1分钟自我介绍:请挑你作品集中最能代表“角色设计思考深度”的1件作品,用一句话概括其核心设计命题。2. 选《逆水寒》或《永劫无间》任一已有角色,说说你复盘其成功视觉记忆点会拆成哪3个“形/色/符号”关键词,并简述原因。3. 设计情境:新项目世界观是“蒸汽道家+失重群岛”,请口头构思一个女主角外形卖点的三层逻辑:功能需求→世界观锚点→差异化造型。4. 如果让你为《全明星街球派对》做一款限定国潮皮肤,你的参考收集流程(渠道/筛选标准/避免雷同)会怎么安排?5. 假设武器方向:需要一把“可折叠的长柄能量戟”,说出你在概念阶段必须先明确的三项机理或结构信息。6. 快问快答:用最简短词语依次说出你在角色草稿阶段关注的5个优先顺序(例如:…→…→…)。7. 讲一个你在练习或项目中“最失败的一次角色迭代”:失败点是什么?你怎么用下一版解决?8. 现在给你一个指令:30秒描述你如何让一个新手玩家在远距离就能识别角色职业(从轮廓、色块、道具三个维度)。9. 画风切换题:从厚涂写实转成偏二次元平涂,你会先改哪三个关键绘制策略?(只说策略名称+一句理由)10. 若主美反馈“设计太繁琐影响3D还原与动画”,你如何具体化“减负”而不丢核心标签?请举两个可操作手法。11. 你如何判断一个传统纹样(例如苗绣、唐草、阿拉伯几何)能否直接用于游戏角色服饰而不造成文化误用?说出你的审核步骤。12. 给你一个任务:为《归唐》BOSS“镜砂龙僧”做第一轮黑白剪影探索,你会限定哪些形状语言或重复元素来形成体系感?13. 谈谈你对“色彩功能分区”在PVP类游戏中的理解,并举例说明你会怎样用颜色引导技能危险提示而不抢主体。14. 如果3D同事反馈你的武器概念在结构上存在重心不合理或关节无法还原,你会用什么资料或方法来进行二次论证与修改?15. 请对比“角色海报级美宣插画”与“游戏内可执行概念稿”两种交付的核心区别(列出至少3点)
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