微派游戏U3D客户端面经

4.15技术一面
1.c#字典的底层实现
2.解决哈希冲突的方法
3.c++的map的底层实现
4.红黑树的特点
5.嘴撕判断一棵二叉树是平衡二叉树的算法
6.什么是装箱拆箱
7.如何解决装箱拆箱带来的性能消耗
8.不透明物体渲染是从远到近还是从近到远
9.讲一下深度测试
10.讲一下渲染管线
11.unity如何实现遮罩效果
12.如何解决TCP粘包问题
13.TCP是如何保证可靠性的
14.TCP服务端收到的消息全是0代表什么意思
15.AB包使用过程
16.unity性能优化方法
17.问项目上的技术点
18.1024×1024分辨率四通道的图片占多少MB
19.手撕算法题:盛最多水的容器

面试官看起来有点腼腆,我社恐反转变社牛😂
半小时后通知明天二面

4.16技术二面
双技术面试官,主要问项目,还有是了解你是怎么样的一个人

4.19三面
面试官是项目经理,主要是聊天,聊了一个小时。面试官人很好很礼貌,不过不知道为什么在他面前我会有点紧张😂

4.28oc
#软件开发2024笔面经#
全部评论
三面完到oc隔这么久的吗
1
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发布于 04-29 16:58 北京
微派不行
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发布于 04-25 18:21 湖北
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
大佬,现在你收到offer了嘛
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发布于 04-28 16:24 重庆

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