米哈游春招游戏测试一面

bg双非本+欧陆硕,投测开+运维开简历挂,复活赛投的测试

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自我介绍

agent项目开发动机

rag的原理

skill 和 mcp的区别,你用过哪些

agent项目的短期记忆和长期记忆是怎么处理的

部署服务器的经验,遇到过什么问题

docker和docker compose

你最喜欢的游戏是什么?谈谈优缺点

对游戏测试的理解。测试一个游戏要测试哪些内容

玩过米游吗

场景题:在野外触发试炼,打怪或者射炸药桶。设计测试用例

战斗通行证设计测试用例

玩家反馈一个bug,但是你复现不出来,怎么办

游戏上线/更新前一天,今天发现有个bug,需要动底层代码,然后底层代码一天解决不了,怎么办?

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八股环节几乎没问,知道我主要语言是Py之后只问了个如何处理list中重复的元素

最后反问环节

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面试过程比较nice,但是全程大概也就45分钟,没有手撕代码,也没有点评我的回答,感觉寄
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5.6更新,已挂,收到感谢信
全部评论
佬的timeline是什么,看看
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发布于 05-06 14:03 河南
明天游戏测试面试
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发布于 05-06 13:59 河南

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挂都挂了就发出来吧米哈游一面:1、自我介绍2、游戏测试和软件测试有什么区别?3、你实习里用 JMeter 做压测时,主要关注什么指标?4、做性能测试的时候,你有没有关注过服务器后台状态?5、有 n 阶台阶,每次可以爬 1 阶或 2 阶,求爬法总数(算法题)6、这道“爬楼梯”题的时间复杂度和空间复杂度是多少?7、这道递归题有没有什么优化方法?8、对于一个输入范围为 1~100 的输入框,测试输入 2 和 98,这两个是不是等价类?9、自动化测试和人工功能测试各自的优缺点是什么?10、自动化测试除了提效之外,还有什么价值?11、你平时喜欢玩什么游戏?12、如果让你测试《原神》“充月卡”这个场景,你会怎么设计测试用例?13、针对一段代码,黑盒测试和白盒测试分别怎么测?14、TCP 和 UDP 有什么区别?15、游戏一般更偏向用 TCP 还是 UDP?为什么?米哈游二面:1、自我介绍2、介绍一下你的实习经历3、围绕你的实习经历进行了连续深挖4、你关于 NVIDIA Nitrogen 的尝试具体做了什么?5、你认为 Nitrogen / AI agent 在游戏自动化测试里有哪些应用前景?6、Nitrogen 相关方案的大致原理是什么?7、Java 里的 final 关键字是什么?8、抽象类和接口有什么区别?9、构造函数和析构函数是什么?10、判断一个数是否为回文数,你的解题思路是什么?11、这道回文数题除了你说的方法,还有别的思路吗?12、这道回文数题有没有什么特殊情况可以不经过完整算法提前判断?13、针对《巫师 3》这种“主线 + 大量支线”的网状任务结构,你会怎么设计测试?14、针对《巫师 3》这种网状任务测试设计,还有别的补充点吗?15、你的职业规划是什么?问职业规划问的详细,面试官还一直点头。反问环节问面试官介绍进去之后的工作也很详细,然后就挂了
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