魔方游戏客户端一面二面凉经

这是我第一次面试
一面:(记不太清了,面试官人不错)70min
直接开始
1.自我介绍
2.问项目问题十几分钟
3.虚函数
4.Unity如何打图
5.GC
6.序列化和反序列化
挺多记不太清了,忘记记录了。
二面:60min(面试官漫不经心的感觉)
先介绍了部门与岗位
1.自我介绍
2.几个项目挑一个印象深的分享
3.项目具体做的什么,技术点
4.动作系统有了解吗?animator的底层机制
5.项目难点
6.unity组件如cinemachine、timeline讲解
7.物理、渲染有了解吗
8.C#内存管理
9.GC
10.有GC还会产生内存泄漏吗
11.Unity资源泄漏(面试官还断连了3秒)
12.了解设计模式吗,讲讲观察者模式
13.哈希表,和它的缺点
14.C#怎么用指针
15.快排是怎样的
最后写了半小时代码dp和链表,还没写完第二题面试官赶着去第二场面试匆匆结束。反问:有什么不足,说我业务能力高,项目多,但基础稍差,需要深入了解一些东西。
评价:一面面试官感觉温和一些,并且感觉没那么上压力,二面面试官有点上压力了,而且感觉很赶,面试过程稍微有些漫不经心
补:主要没答出来一些unity组件的底层机制,还有当时脑抽把引用类型当非托管内存了😇,其他基本都答出来了的,然后最后做题可能也慢了点吧。
全部评论
看了好多 unity 的面试,都感觉比 ue 难好多啊
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发布于 2024-04-03 06:21 美国
实习还是正职啊,问的好难
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发布于 2024-03-22 22:08 山西
好难啊这
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发布于 2024-03-13 23:12 江苏

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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
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