个人介绍二本本科+211硕 建筑学专业一段策划实习经历一份demo+拆解案秋招情况专业和个人喜好的原因,更加偏向于选择策划岗位细分的关卡策划,因此能够投递的岗位本身不多,春招的时候再考虑其他方向。秋招总共投了二十多家吧,最后oc了两家,都是福建的公司(和福建还怪有缘分的)经验分享网易互娱(一面寄)一面面试官全程感觉什么表情和情绪变化,比较平淡1、自我介绍2、实习经历介绍(之后都是问实习中做了什么,会一直围绕你的介绍问)3、平时玩什么游戏类型比较多4、塞尔达传说中的开放世界是如何构建5、塞尔达传说中是如何进行指引的6、塞尔达开放世界中的关卡是如何进行设计的7、塞尔达中视觉指引分为几个层级寄了,答的不够好,能理解[赞]雷火(一面寄)大体就是实习经历结束然后临场设计,会让你把其他游戏都某个机制缝进逆水寒后续寄了,可能是因为我不玩逆水寒吧,面试的问题中挺多关于逆水寒的[羞涩]散爆(一面寄)笔试主要问的是游戏行业的基本理解和主观题,以SLG题目为多,估计是少前2项目招人一面1、自我介绍2、你的专业能够在工作中起到什么帮助3、之前实习的收获4、关卡目标怎么实现对于玩家的引导5、你在自己制作demo的时候怎么实现对于玩家的引导6、问了笔试中的相关设计是怎么考虑的7、SLG中地形和敌人两个要素怎么对玩家产生影响,拿一个游戏举例说明8、为什么想来我们公司9、反问环节后续等了一个星期发了感谢信,面试时明明感觉聊的还不错,估计是因为游戏经历和slg并不是很匹配吧。光子(面试寄)测试和面试隔了一个多月吧,群面的体验还挺新鲜的,虽然最后没有通过,不过积累了一些群面的经验。顺带一提群面对i人太不友好了[牛泪]网龙(OC)笔试1、今年上半年有什么游戏作品,谈谈优缺点2、游戏经历以及投入,投入的性价比3、什么是关卡,关卡应该给玩家带来什么样的体验4、举出一个商业成功的游戏,谈谈它为什么能成功5、举出一个MMO、ACT、Moba或Arpg的某个关卡,以玩家的视角谈谈哪里设计的不好,以策划的角度谈谈本关优化的思路和优化方法6、两张平面图,谈谈玩家战术选择的区别(视线遮挡设置对于玩家路线选择的影响)7、有没有做好的demo作品,请附上链接面试1、Mmo开放世界和老头环类的开放世界有什么不同2、在mmo的关卡中加入更多的单机要素,怎么实现?3、好的关卡设计应该包括哪些要素4、介绍一下自己的demo中,有关poi和关卡结构怎么设计的 5、你的demo中怎么做的引导6、意向的项目类型后续就做了个测评,然后oc了,不过对对公司游戏不是很感兴趣最后拒了offer快手(笔试寄)笔试1、理查德的角色理论2、关卡设计的要素3、以快手、易拉罐、宇宙飞船和昆曲为元素设计一个ARPG开放世界关卡。      3.1、写出为什么要这样使用这些要素      3.2、画出关卡布局      3.3简述关卡的流程 4、4v4僵尸和人类对抗的游戏,以地铁站为背景设计游戏规则。僵尸有不同的能力、玩家可使用不同的枪械,玩家需要进入安全屋设计游戏规则、道具规则、复活规则以及场景机关 5、Mmorpg,设计一个治疗角色,具有移动速度快,能够治疗单体,可以补充爆发的特点。设计一个治疗职业,要设计名称,外观,核心机制,技能名称等 6、Mmorpg 10周年活动设计7、在麻将游戏中加入的工会系统,结果玩家活跃度反而不高,分析原因和提出改进方法8、谈谈印象最深的关卡/战斗设计其他西山居(笔试寄,他甚至隔了6个月给我发了春招时的感谢信,我哭死[牛泪])游卡(笔试寄)冰川网络(笔试寄)4399(简历寄)米(没时间做测试)朝夕光年(简历寄)叠纸(简历寄)funplus(简历寄)沐瞳(项目不合适)完美(笔试寄)网元盛唐(简历寄)诗悦(笔试寄)b站(简历寄)鹰角(简历寄)勇仕(OC)1、自我介绍2、实习期间学习到的经验3、有没有玩过日式RPG,黑魂的地图设计和普通的JRPG有什么区别4、最近有没有印象深刻的游戏,印象深刻的点5、碧蓝航线的看法,优化建议,中途为什么弃坑了一段时间6、反问环节后续的二面以聊天为主,和面试官聊了很久碧蓝航线,面试官人很好,回答了我许多困惑,也给了我一些职业上的建议后续hr面完等了二十多天,现在也算重要找了一份工作,秋招就告一段落了其他秋招总结秋招从9月份一直到12月份,好在最后也算拿到了一个保底的offer。就个人体验而言,首先,实习经历真的很重要,无论是面试对你的实习经历讲解,还是你通过实习上手的对于策划岗位的工作技能和策划视角的学习,都阔以帮助自己在笔面的时候有更好的发挥。其次是面的游戏公司,还是需要去尽量深入了解的,最差也得对同类型的项目有了解。最后也就是放平心态,本身就是转行的人了,找到的工作再烂,也烂不过设计院吧?[赞]
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