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褒姒啦褒姒了啦
2024-11-06 22:32
华南理工大学 游戏策划
发布于广东
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老哥们帮忙看看选哪个好捏
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策划岗,目前接到了乐牛和三七的offer,都是广州的,两家给的薪资差不多,xdm求求来点意见,选哪个比较好
#游戏策划求职#
#游戏#
#游戏策划#
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梦里成为秋招之神
门头沟学院 游戏运营
uu开了多少呀
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发布于 2024-11-21 22:41
广东
花开满野
门头沟学院 后端
可以问下老哥最后选了哪个吗?
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发布于 2024-11-21 14:05
广东
惭折柳
SKG_APP开发部_Java开发工程师
哥,乐牛一共有几面呀
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发布于 2024-11-13 15:41
广东
许愿许愿许愿许愿许愿许愿
门头沟学院 Unity3D客户端
佬,乐牛终面多久出结果
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发布于 2024-11-07 01:53
北京
暂无评论,快来抢首评~
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06-21 13:54
饿了么_产品研发部_算法工程师(准入职员工)
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纯手码,顺序不一定,几轮面试合在一起了。1面40min,游戏策划面经:请描述一款你最近玩过的游戏,分析它的核心玩法、优点以及你认为可以改进的地方。对比两款同类型的热门游戏,如《英雄联盟》和《DOTA2》,分析它们在玩法、美术风格、用户群体等方面的差异。现在很多游戏都推出了赛季模式,你认为这种模式的优缺点是什么?对游戏的长期运营有什么影响?构思一款全新的休闲益智游戏玩法,详细描述游戏的规则、操作方式以及如何吸引玩家。以一个给定的世界观为背景,设计一个独特的游戏角色,包括角色的技能、属性、背景故事。为一款冒险游戏设计一个关卡,说明关卡的场景布局、怪物分布、解谜元素以及通关目标。给定一个游戏角色的基...
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06-17 13:42
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找实习期间看了不少大佬们分享的面经,收获不少,牛客上好像没什么银之心的面经,所以简单分享下自己的经验。bg:985本,211硕,简历包含一段小厂的unity实习,一个UE的基于GAS的ARPG玩具demo,4月底开始投简历。----------------------------------------------------------------------------------------------Time Line:5.23 -- 笔试5.29 -- 1面5.30 -- 2面6.3 -- 3面6.6 -- hr面6.16 -- oc---------------------------------------------------------------------------------------------笔试:4道算法题1.给定一个排列,求出所有子区间的中位数之和2.给定两个字符串a,b,将b插入a使得字符串为回文串,求有多少种插入方法3.给定两个长为n的整数数列A,B,每次可以从A的左或者右端取一个数字,B按顺序取,假设第i次取走的数为ai,则第i次取走的价值为bi*ai,求最大价值和4.给定两个长度相同的字符串s,t,每次可以将任何位置的任何字符移动到字符串末端,求至少需要多少次操作可以市s变成t?---------------------------------------------------------------------------------------------面试体验很好,几个面试官相当专业,反问环节回答得很认真,不敷衍,收获良多;hr小姐姐推进流程和回复问题也很及时。------------------------------------------------------------------------------------------------一面(55min)1、自我介绍2、常规的C++八股拷打,这里推荐知乎 不羁的游侠 的 《计算机基础篇》 ,我自己面试过程中遇到的大部分c++八股都可以在里面找到。-----没答上来或者答得不好的几个问题:(1)一个子类继承了两个父类,两个父类中有同名的虚函数,子类中重写此虚函数,重写的是哪个父类的虚函数?(2)类模板的声明和实现可以分别放到头文件和cpp中吗,为什么?(3)执行exe,main函数是最先执行的吗?如果不是,举几个在main函数前执行的例子。3、问:你的项目里有用行为树实现的敌人AI,有看过源码吗?答:没有,不过知道AI寻路的一些过程和原理,(然后balabala开始讲NavMesh生成网格体的过程和A*算法)4、问:了解过动画系统中动画动起来的原理吗?答:动画的载体是骨骼,动画序列由时间轴上的一系列关键帧组成,每个关键帧存储了每根骨骼的变换信息,非关键帧的骨骼变换信息通过插值等方式可以计算出。问:介绍一下UE的动画状态机、混合动画、叠加动画? 答:知乎 TurBo强 的《UE 动画系统框架介绍及使用》;问:知道蒙皮动画吗? 答:没了解过问:看过动画系统源码吗? 答: 没有5、手撕算法题:(1)字符串加法,常规题(2)追加要求:两个数可以是负数询问面试官:能否拆分为两个正数的减法和加法的函数,计算前先单独处理运算的两个数的符号位,并调用相应的函数。面试官回答可以,写了5min没写完,面试官表示时间差不多了,直接进入反问环节。----------------------------------------------------------------------------------------------------二面(45min)1、自我介绍2、问:玩过什么游戏?答:最近在玩 最后纪元 ,一个暗黑风格的ARPG游戏3、问:这种ARPG游戏里,怎么对敌人造成伤害?答:比如玩家发射一个火球,需要为火球添加碰撞体,敌人身上也必须具备碰撞体,同时实现接受伤害的接口,当火球与敌人碰撞时,触发hit或者Overlap事件,传递碰撞信息,其中包括敌人对象,拿到敌人对象后,调用接受伤害的接口。4、问:怎么进行碰撞检测?答:粗略检测的话,可以用包围盒等包围需要检测碰撞的对象,然后检测两个包围盒是否有相交即可。过程中可以通过四叉树、八叉树或网格加速结构,快速排除远距对象。不同划分区域保证不会碰撞的情况下,就能快速过滤与本物体不同区域的其他潜在物体碰撞。问:包围盒和包围球间的范围检测哪种比较简单答:包围盒和包围盒吧,只需要把各个顶点投影到坐标轴上。(好像不对,应该是球和球?)问:球和球的范围检测怎么计算?球和盒的范围检测怎么计算?答:(几何知识,大概画个图就知道了)5、问:如果是近战攻击,怎么对敌人造成伤害?答:和远程差不多,不过是需要在近战武器上添加碰撞盒,创建两个场景组件放置在武器的两端,作为box trace的起点、终点,挥舞武器的时候,在两点之间执行box trace。问:怎么让box trace跟着武器动的?答:近战攻击用一个动画蒙太奇实现,武器绑在角色手上的slot里,碰撞盒和起点、终点是武器的子组件,动画动,武器跟着动,子组件也跟着动。6、问:项目里有实现自动寻路吗?有了解过吗?答:(一面的时候也问道了)NavMesh生成网格体的过程+A*算法。问:如果场景中有移动的障碍,怎么处理?答:不太清楚 ,不过我猜可以先划分区域,只更新移动物体影响的区域,更新寻路网格体时,把移动障碍和其移动覆盖的区域整体标记为障碍物。问:需要重新烘焙吗?答:需要。7、问:还做过其他什么东西吗?答:还做了一个简单的多人游戏项目,不过做得不是很好问:网络游戏用什么协议答:UDP,不过通常会将在其往TCP的方向改,即可靠的UDP,(序列号与确认,丢包重传、超时重传、滑动窗口、拥塞控制)8、无手撕环节---------------------------------------------------------------------------------------------------三面(30min)三面大部分时间聊聊天了,问了一些简历上提到的东西,比如MVC的难点,ui的MVC和工程上的MVC的关系等,有三分之一的时间是面试官在给我讲解反问环节问的问题,醍醐灌顶,可惜忘记录音了...-------------------------------------------------------------------------------------------------
duadua666:
同银之心oc,但是怎么感觉我这问的这么简单😧
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06-27 17:27
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06-22 10:41
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昨天晚上开始投,悬着的心终于死了
程序员小白条:
?周六晚上投,这是什么操作,专门找996起步的吗
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06-20 12:39
已编辑
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25届春招无端科技系统策划一面凉经
1、自我介绍 由于没有游戏方面实习的项目经历,第一个环节只能尬聊 说了下叫什么、哪个学校、玩过你们公司旗下xx游戏什么的,尽可能往第3、4条JD上靠了,不到两分钟就介绍完了。然后我就开始向策划推销我写的狗屎作品集了,但由于写的是设计通行证系统,策划说道具投放不归系统策划管,后来面试完看了人马哥的拆解视频了解了一下,确实是跟系统策划没关系。这个话题就没进行下去。2、我看到你简历写的《黑神话》,请谈谈你对后期植树系统的理解 到这里我就直接懵逼了,我在想黑神话什么时候有种树系统了?然后我也不能硬扯,我直接说我到现在在黄风大圣那里卡关了,因为我没找到定风珠。3、我看到你简历写的《小缇娜的奇幻之地》,请...
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乐牛和三七待遇咋样
接好运
广州生活成本高吗
哪家发展前景好些
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