米哈游CG设计师面经

在绘制过场动画关键帧效果图时,怎样确保灯光设计符合整体表演意图?
对于角色技能关键帧效果图中的气氛设计,你有哪些独特的思路和方法?
如何在绘制关键帧效果图时,将特效设计与灯光、气氛完美融合?
假设在辅助导演反馈特效制作时,导演坚持与你不同的观点,你会如何处理?
当发现特效制作过程中可能存在的风险时,怎样做到及时且清晰地与导演沟通?
请举例说明你过往是如何应对制作过程中出现的复杂风险问题并解决的?
在与3D特效人员沟通配合时,怎样保证信息准确传达且高效协作?
对于过场动画和角色技能的表演意图,你通常会通过哪些方式深入理解?
讲述一次你在设计中平衡多种元素,最终达到理想效果的经历。
若要绘制一个奇幻风格的角色技能关键帧效果图,你会如何开展灯光设计?
当面对紧张的项目周期,如何确保过场动画关键帧效果图按时高质量完成?
怎样依据不同的项目风格,调整自己在气氛设计上的表现手法?
在特效设计方面,你掌握哪些软件工具和技术手段?
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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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