还有公司招ue的吗,进去转u3d也行

4月到现在0offer,面试也是个位数,腾讯字节挂了没捞过了,灵犀一面挂,莉莉丝柠檬简历挂,网易笔试挂,还有很多其他小公司投了都没回复,boss官网都同步投,感觉要完了😭😭
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还有就是如果学校层次不高的话可以避开上海那几家公司了,除非简历特别特别出众,不然没啥机会过简历的
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发布于 06-05 13:29 广东
是这样的,ue还是投那些海笔然后笔试成绩够好才有面试机会
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发布于 06-05 13:28 广东
莉莉丝挂简历应该和内推有关吧,尽量找内推,我是双非本+UE,内推的话,也正常推流程了。面试的时候发现是Unity项目。
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发布于 05-31 19:33 山西
同感,根本找不到UE的工作
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发布于 05-21 12:49 河北
ue确实是烂的
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发布于 05-21 10:37 陕西
一样,笔试写了简历一样挂的,感觉笔试纯浪费我时间
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发布于 05-20 14:42 福建
我到现在一家面试的都没有,你还好吧,我的连网易的初筛都没有过
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发布于 05-20 10:22 山西

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08-06 22:39
已编辑
门头沟学院 游戏前端
首先笔试部分挺简单的,没有编程题。接着是技术面,全程项目拷打:1. 项目的A*寻路算法原理,如果在大地图怎么优化2. 项目的对象池技术,有什么优化方案(我的对象池每个对象会独自每帧判断存活时间,比较浪费性能,其实可以通过大顶堆去按照上一次使用的时间排序,然后对象池每帧判断最久未使用的对象是否超时即可,当时没想到)3. 接着问了竞赛相关的,考了个编程题,只要说解题思路即可。(有多个数字对和一个单独的数字,怎么找到这个单独的数字)这题之前刷过,面试的时候忘了还可以通过异或实现。4. 问了数据结构,让我说说链表,和它的插入/删除操作怎么实现(我就答了链表的结构定义,它和数组相比有什么优缺点)5. 接着又问了栈的存储结构6. 面向对象的三大特性,并解释一下每个特性的意思(封装我有点不太确定)7. 你知道抽象类和接口类(我解释了他们的区别,接口类只能定义方法接口,让子类去实现 抽象类可以定义成员变量和实现具体方法,也可以定义抽象方法)8. lua(这我了解不多,说不出来什么)9. 怎么实现背包系统,如果有上千个物品,要怎么去优化(这个具体没实现过,看过别人的实现思路,答得有点虚。我就说保留固定格子去显示当前需要现实的物品)接着又问如果玩家滑的很快就因为来不及刷新出现断层,应该怎么优化(我就说多设置几行背包格子)10. 问了资源热更新怎么判断旧资源(这我也没怎么了解,答得比较虚。)11. 接着问了我的渲染器,问了渲染管线,blinn phong和phong氏光照的区别12. 协程的相关知识,协程和线程的区别(这我在c++中有了解过底层原理,感觉答得还行)13. 又问了项目打包相关的知识,有没有用过SDK相关的,有没有用过AndroidStudio(这我没了解过)14. 在不同的设备如何实现UI界面的适配(应该是问锚点相关的,当时忘记了,很尴尬)反问:如果加入你们,我大概会解决什么问题,做什么工作?面试官就说一般会先去做UI去学习多人协作的项目工作流程,然后根据个人情况去调整,一般通过lua实现逻辑(这里我就觉得应该要挂了,毕竟我没怎么了解过lua)。面试官人很好,给我指点了很多,让我可以去学一学lua。总结:多刷一刷力扣,复习以下算法复习一下简历中可能会问到的知识点菜就多练
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