9.28 阿里云-羚羊一面🐔经

1. 直接让挑一个项目介绍,相关的几个问题,如挑战、觉得做得好的部分等(说完了,好像并不感兴趣,也没展开问)
2. 有没有看过开源一些组件的源码(说了redis)
    - string内部实现、它怎么做的内存管理(kv怎么存,新k怎么申请内存)
3. 发了一个链接online-coding 二叉树层序遍历 (看到这个当时觉得铁定kpi了)

反问
- 羚羊主要是做tob的
- 技术栈java

还是挺感激约面的,第一次面阿里云

国庆摆烂
#秋招已结束0offer#
全部评论
不卡,校友
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发布于 2023-10-07 12:55 广东
qi请问羚羊卡985211吗
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发布于 2023-10-31 15:43 黑龙江
请问佬做了笔试吗
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发布于 2023-10-30 16:25 湖北
话说好多人说看过 redis 源码,真的有看过么?还是只是黑马redis40个小时比较细的哪个?那个虽然涉及一点点源码,但不算看过吧?
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发布于 2023-10-28 17:18 上海
我怎么是视频面试
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发布于 2023-10-26 00:25 陕西
你好 是电话面吗
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发布于 2023-10-15 16:24 湖南
请问羚羊卡23所吗?
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发布于 2023-10-07 11:49 广东

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08-18 11:39
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
8.15 约的晚上七点半,过程 52 min,问的问题其实都很基础了,没有让编译器手撕代码;但奈何本人太菜,还是很多问题答的不对,不过面试官很和蔼,全程都在引导(阿里的笔试和测评今晚一起发邮件了,明天早上 10 点就笔试,时间好赶)8.18两天了没有反馈,应该是凉了补充一下一面的问题一面:1. 自我介绍2. 了解一下想做什么(从 0 到 1 参与一个项目)3. 笔试题复盘4. 数据结构:哈希的底层原理,哈希冲突的解决方法,以及哈希冲突的具体查找过程(索引上的哈希值是否相等?)5. 数据结构:特殊二叉树,满二叉树的性质6. 数据结构:二叉树的层序遍历,二叉树的深度遍历(有几种顺序,非递归的结束条件)7. 数据结构:有向图和无向图,邻接矩阵和邻接表8. 数据结构:数组实现栈(太紧张了,在面试官引导下说对了)9. CSharp:接口和抽象类的区别,抽象类的抽象方法在派生类中不实现是被允许的吗?(C# 的八股背的好少,被狠狠拷打了)10. CSharp:装箱和拆箱11. CSharp:.NET 垃圾回收机制(这里向面试官申请去说了一下 Unity 中 Mono 和 IL2CPP 的不同实现,说完后面试官也进一步向我科普了一下 Unity6 的贝姆默认开的是增量)12. 设计模式:说一下 SOLID 原则(因为我简历上写了这个)13. 设计模式:里氏替换原则的实际应用(这里说了一下工厂方法和抽象工厂)14. Unity:Canvas 的三种渲染模式,overlay 这种模式下为什么不需要相机15. Unity:RectTransform 和 Transform 的区别,RectTransform 比 Transform 多了一个什么位置(anchoredPosition,完全忘记了)16. Unity:UI 的排列展示组件(Layout Group),Grid 和另外两个的区别17. Unity:UI 的滑动组件,超出滑动区域的元素如何隐藏或裁剪(回答了 Mask)18. Unity:三个 Mask 的底层原理(不小心把模版测试说错成深度测试了,面试官引导我两次都没反应过来,最后在下一个问题的回答过程中想起来并补充了一下,好尴尬)19. Unity:场景题,用户上传的图片都是方形的,如何实现圆形头像的显示(回答的传入圆形图片,说了一下 alpha 显示条件以及自定义模版测试)20. 项目:介绍一下前两个项目做到什么程度21. 项目:MMO 最重要的模块是哪些,网络的实现,客户端之间的同步(协议广播 + 反射处理)22. 项目:角色控制的实现(新版 Input + Cinemachine)23. 项目:对话系统的实现(UI Toolkit + IMGUI),为什么没有用 UGUI(回答了面片开销)24. 反问:如果能够加入贵司,我会负责什么样的一个位置?(会有集中培训,然后按需安排)25. 反问:还需要学习什么(Unity 官方文档、渲染管线、优化、GameObject,尤其是资源管理)还以为凉了,中午的时候 HR 电话和我约了二面
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