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两月华子焊一生
07-31 11:37
武汉大学 Java
发布于湖北
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华为开正式批了,那领鹰计划是什么?
楼主打了华为举办的比赛所以在此前收到了所谓“领鹰计划”的线下招聘会邀请,他还宣称自己是提前批
,但是8月30号才举办。有无牛油清楚这个领鹰计划是个什么东西
?
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aplk900
华中科技大学 Java
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发布于 08-01 00:46
北京
暂无评论,快来抢首评~
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07-23 21:05
门头沟学院 硬件开发
芯导科技提前批
投是投了,但是感觉没有内推的话 基本没戏
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08-03 23:06
门头沟学院 硬件开发
24届应届生在华为工作一年是什么体验。。。
24年硕士毕业,放弃其他高薪offer加入华为终端部门,在华为工作一年多了,简单说下我的工作体验吧。【工作环境】24年年末,公司大部分部门(上海)从浦东金桥搬到青浦练秋湖研发中心,优点是公司里的风景变美了(春天的时候满园都是樱花,美到窒息),办公环境更好了(经典L型工位,不过窗外的风景很好,智能马桶盖自动加热很nice),食堂变好吃了(种类非常多,价格有便宜也有贵的),工位的椅子变舒服了(椅背软硬度弧度对腰椎很友好,不像在万国坐的那种硬硬的),房租变便宜了(村里当然便宜,公司也有公寓,不过据说西岑公寓已经住满了,接下来会开放离公司远一点的珠溪花园,没买车可以坐班车),当然也有些缺点,比如周围真的很荒凉,几乎点不到什么外卖,周末吃饭选项变成自己做/公司吃/去城里(最近的商圈3站地铁)。。【工作氛围】这个是我入职前最担心的一点,毕竟对很多人来说,选部门就像开盲盒,不知道开到怎样的同事,怎样的领导,怎样的工作氛围,开不好动辄就007,被领导pua,同事关系复杂像宫斗,更甚者拼死拼活干了没多久就被输出到一线了。。好在我的盲盒开得很成功,入职第一天组内的同事就把欢迎新员工的奶茶送到了neo现场,neo培训结束后就见到了大佬同事们,专业能力一个比一个强,人还都非常谦逊平和很好相处,没有架子(我们部门非常多高职级大佬)。后来工作的时候接触过许多其他部门的同事,有些真的很难言说,水平一般但脾气比谁都臭我还遇到了非常好的导师,PL和部长。从他们身上我学到了非常非常多(专业能力,项目管理能力)。他们也十分关照新员工的心理,刚入职的有段时间我感觉到很焦虑,因为刚入职时要学习的东西很多,身边同事也都很大佬,总怕自己做得不够好被别人笑话(事实证明我想多了),导师和PL就常和我谈心,还经常让我早点下班,多多休息,给足了新员工从校园到职场“转身”的时间(新手保护期)。多亏了他们(当然还有我自己的努力),最终我拿到了转正优秀,年度绩效也喜提A说到休息,其实我们部门并不是很卷,基本上周三周五的18:00大多数人都下班了,周一周二周四20:35拿了夜宵很多人也都直接溜了,只有项目很忙的时期才会加班到九/十点,要知道这在终端其实已经相当难得了,终端下的很多其他部门经常连轴转,交付节奏很紧张,压力很大,所以有的部门人员流动性非常高。对比我们部门就比较少见转出去的,转进来的人倒是有很多,而且很多在前部门干得并不顺心的同学,转到我们部门没几个月就升职加薪,说明我们做的工作还是很有含金量的,比较受上面领导的认可【钱】终端很有钱。在我入职前我还对这句话没有什么概念,直到入职后我发现,原来其他大部门很多是没有钱搞团建的(比如一整个部门一起出去旅游,出去聚餐),有的部门连年终奖都少得可怜。而我们部门每半年就有一次大团建,所有费用都是部门掏,自己不花一分钱,而且年终奖也非常可观,具体数字不好透露,但在公司处处透着寒气的大环境下,我只能说年终奖给得比合同里写的最高值还要高不少【个人成长】这一年来我的专业知识和业务能力可谓是突飞猛进,以前学理论基础很多没搞懂的东西,在工作后都通透了,因为身边大佬很多,总能学到很多业界前言的知识。可能是因为入职时间短,我感觉自己做的工作重复性很低,所以始终能感受到自己的成长,每个阶段都有新挑战先写这些吧,最后,如果有对我们部门感兴趣的小伙伴可以私我,我帮忙内推一条龙,软件/硬件/AI领域都可以~八月份开始要陆续开放机考啦!有其他的疑问也欢迎评论区留言!
华为公司氛围 712人发布
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08-07 20:59
蚌埠坦克学院 嵌入式软件开发
什么是 SSP?嵌入式开发领域中的“超级特供”
在互联网校招语境中,“SSP”即 Super Special Offer,属于高于普通 Offer(“白菜价”)和 Special Offer(SP)的顶级薪资档位 它通常意味着极具竞争力的薪资待遇和优厚福利,仅提供给表现卓越的候选人。全面最全面的嵌入式八股文专栏:https://www.nowcoder.com/creation/manager/columnDetail/mPZ4kk掌握这些你也可以SSP。嵌入式工程师的薪资现状与 SSP 界定依据最新数据:职友集数据显示,嵌入式工程师月薪范围为 4.5k–50k,其中 61.8% 的岗位月薪在 10–30k知乎专栏给出校招方向上:嵌入式开发...
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07-28 20:51
滴滴_地图事业部_客户端开发(实习员工)
发点面经给攒攒人品(百度 一二三面)
一面 1.进程,线程,协程的区别2.一个线程可以同时运行多个携程吗?3.Android线程间的通信4.计算机层面上的线程间通信5.synchronized和volatile的区别6.http不同版本之间的区别7.tcp三次握手和四次回收经典八股吟唱8.http和https去区别9.泛型擦除(这个没回答好)10.集合里面是个泛型,泛型编译完之后会变成什么?11.强转的时候 object就不能通过instanceof来判断类型了吗12.让我下去再看看泛型擦除13.java中有哪些引用14.软引用和弱引用的区别是什么15.hashmap的原理16.了解ConcurrentHashMap17.activtity的几个启动模式18.目前熟悉哪些布局19.场景:第一个实现一个圆角,布局的右上角加一个tips引导。你要怎么实现他20.要求viewgroup里面所有元素都是圆角,统一设置,不是一个组建一个组件去设置21.系统api有提供一个方法,你知道吗22.右上角的tips,这个tips和圆角有相交,不一定完全在圆角矩形里面,怎么搞23.tips超出会出现问题 会被截断。有什么属性可以解决吗?24.自定义view,聊一下做的的自定义view25.说一下自定义view的步骤26.Android内存优化哪一块27.内存抖动的了解28.recycleview的机制聊一下29.Android的双亲委派机制30.类角度的双亲委托机制31.glide的三级缓存,相关内存 磁盘 网络 三级缓存32.鸿蒙的ability的启动方式有哪些33.鸿蒙了解哪些东西自己说说34.面试官不建议我直接干,要去系统35.力扣109. 有序链表转换二叉搜索树二面1.分别介绍三段实习2.介绍一下在滴滴的难点3.对外提供sdk设置sdk时候有哪些需要注意的4.换个角度使用sdk方,接入sdk时候发现自己的依赖和sdk的依赖是有冲突的,咋么解决。5.排查到依赖冲突的地方后怎么解决呢?6.提到过工程能力,自己的提升是什么,讲解一下。7.接到crash后怎么定位问题的8.开始吐槽跨端不拉不拉不拉9.项目经历是一个音乐app。介绍一下10.介绍一下播放列表11.了解过recycleview的核心机制12.说一下anr是什么,怎么解决,怎么避免13.子线程处理完怎么给子线程(开始转到handler)14.讲一下handler15.除了handler还有其他的吗16.讲一下携程17.讲一下携程的结构性并发18.讲一下遇到的内存泄露的场景19.讲一下leakcanry的原理20.了解过git的原理吗21.http3.0讲一下22.链接复用相关23.算法148. 排序链表三面1.把三段实习全讲一遍2.学校科研相关的做了什么3.Android实习中接触到了大模型吗4.目前crash报警策略是基于什么策略的5.第二段实习负责了什么6.滴滴负责了什么7.组里往外提供是提供sdk吗8.他们是怎么调用的9.你们部门的定位是什么10.你们组提供的能力是什么11.位置偏移了怎么办,定位不对的case 是你们这里去过滤吗12.你们现在怎么看case的13.实习六个月的感触是什么14.你们的发版流程是什么15.你们的推集成是怎么搞得16.量级大的crash怎么办17.说一下遇到的anr怎么解决的18.出现crash不应该平台去解混淆吗19.你们crash是怎么分发的20.抓到crash怎么知道是哪个部门的21.组里面是单仓库还是多仓库22.为什么会分开,为了什么23.怎么去更好的支持国际化的24.你觉得发版流程有哪些问题 效率不高的地方25.出现循环依赖怎么去解决26.两个模块出现循环依赖,你会怎么去解决27.假设目前拆包合理 还是出现循环依赖,怎么解决28.音乐app,怎么做的29.学过什么基础课程 学校里面30.webview组件你用过没31.对于稳定性和性能有什么要求。32.你们对性能的明确指标是什么 ,怎么才会准出33.每次更新sdk qa要测多久34.qa每次测试都要测全功能吗35.会学数据库会学吗?36.你知道https的整个加密过程吗37.用对称加密的原因是什么38.你能实习多久39. 搜索端团队40.算法。最长公共子串。
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08-05 18:14
中国人民大学 Java
阿里招游戏运营咯
灵犀互娱 · 广州(岗位信息经***********授权,可在牛客网分发)收录时间: 2025年08月05日职位描述在这里,不仅可以打辅助,也可以做ADC;不仅能辅助决策,也可以制定产品运营策略;不仅可以从0到1参与到游戏的研发过程,也可以负责具体的设计,让自己的作品影响千万玩家;产品分析方向:研究游戏的设计方法,分析玩家的偏好趋势,为游戏研发提供方法论和调优建议,为玩家创造更多的游戏乐趣;对于自身喜欢或是非常火爆的游戏,会自发挖掘游戏乐趣的根源,并与同类型游戏进行对比,找到它与众不同的原因;1. 负责欧美游戏产品全生命周期运营工作,参与版本规划与内容包装、游戏内活跃及商业化活动设计、策划、执...
投递阿里巴巴集团等公司10个岗位
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领鹰是啥
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