快手春招二进宫,七面终拿下

一进宫。
tl如下:
3.19一面
3.25二面
3.27三面(挂)
三面面试官疯狂拷打数据库,操作系统,手撕也没完全撕出来,将近一个半小时面试压力山大

二进宫。
因为快手可无限复活,我不服继续猛猛投,在又挂了四五个简历后,终于又被捞了
tl如下:
4.27 一面 
4.30 二面(当场通过)
5.6 三面(这次当天就过了
5.8 hr面(hr面后丝滑入池,开泡!)
5.9 人才胜任力测评
5.20 初步沟通了意向(铁子,你再不来我就嫁人了
5.22 简单谈薪
5.23 书面offer !
#快手# #快手校招#

全部评论
太强辣
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发布于 2025-05-25 01:47 湖北
学长太强了
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发布于 2025-05-24 21:34 广西
佬 这个沟通意向是什么
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发布于 2025-09-19 11:08 上海
哦哦
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发布于 2025-06-23 22:34 山东
学长太强了,求内推
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发布于 2025-06-03 09:50 广西
佬,人才胜任力测评是什么啊,就是校招那种图表什么的测评吗
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发布于 2025-05-28 22:35 吉林
佬,3面后就是hr面吗,hr面的链接和技术面的一样的吗
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发布于 2025-05-28 22:13 吉林
老哥,base 北京吗
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发布于 2025-05-24 18:00 湖南

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2025-12-29 16:14
已编辑
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eino v0.7.15 版本更新详解:ChatModel Agent 中间件与 Agent 名称修正1. adk 修复:在未配置工具的情况下支持 after chatmodel在此前版本中,当 ChatModelAgent 未配置工具时,AfterChatModel 中间件不会被正确执行。本次更新通过调整 ChatModelAgent 的链式执行逻辑,使得 AfterChatModel 在没有工具配置的情况下也能够正常触发。具体改动体现在 chatmodel.go 文件中,对 buildRunFunc 方法进行了修改:• 在构建 Chain 时引入本地状态生成函数,用于初始化 ChatModelAgentState• 在 ChatModel 执行前,通过 StatePreHandler 更新并处理 state.Messages,同时顺序执行 BeforeChatModel 中间件• 在 ChatModel 执行后,通过 StatePostHandler 将模型输出追加到 state.Messages,并顺序执行 AfterChatModel 中间件• 保证 BeforeChatModel 和 AfterChatModel 都围绕 ChatModel 的执行过程正确生效通过这一调整,即使未配置工具调用能力,ChatModel 的前置和后置中间件也能按预期执行。2. adk 修复:agent 名称设置修正在 flow.go 中,对 agent 运行时的 AgentName 和 RunPath 设置逻辑进行了修正。更新后的逻辑说明如下:• 始终使用当前 agent 的名称作为 event.AgentName• 当 event.RunPath 已存在时,将框架生成的 RunPath 与自定义 RunPath 合并,避免重复或错误的路径段• 当 event.RunPath 不存在时,直接使用当前运行上下文中的 RunPath• 保证事件记录策略中,RunPath 能够准确匹配当前 agent 的执行路径,避免因路径重复导致的事件不记录问题该修复解决了在运行流式 agent 时,AgentName 和 RunPath 可能配置错误的问题。
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