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咪宝
03-31 20:56
南京大学 产品经理
发布于江苏
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IEG 游戏前沿技术产品策划值得去吗
楼主有大厂ai相关产品实习, 游戏前沿技术部门具体做啥的咋都搜不到呢,只有技术岗的帖子,有没有产品冈的能说下?略看了下感觉是做中台,不过这个岗位最近在狂发面试邀请吧,看到好几个了都
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希望得到春招眷顾
门头沟学院 游戏策划
做工具的
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发布于 04-09 02:07
天津
gdd6667
门头沟学院 产品经理
面试机会分我一点
,我也想去鹅厂
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发布于 04-01 09:41
广东
暂无评论,快来抢首评~
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04-02 22:37
平顶山学院 算法工程师
27届找暑假的游戏策划岗实习,简历求拷打
demo和案例拆解在制作中,做完了在写进去,大学打了三年游戏,鼠鼠也知道不能再混下去了,想先在暑期找一个实习
暑期实习什么时候投?
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04-03 19:19
中南财经政法大学 产品经理
三七互娱怎么样
以产品岗身份聊聊三七互娱,和你们期待的不太一样非技术岗,游戏产品方向,来了一年出头了。牛客上讲三七的帖子大多是服务端、客户端同学写的,产品运营视角比较少,来补一个。工作节奏上,产品岗和技术岗体感不完全一样。技术同学冲刺期跟代码,我们更多是跟版本排期、跟各方对齐需求。版本上线前两周确实是全组最忙的阶段,赶进度偶尔会加班,这个是游戏行业普遍都有的节奏。但有个特点是你知道忙到什么时候——里程碑节点是提前定好的,不是老板今天一句话让你明天出方案的那种。平时双休,弹性上班,这些都是正常落地的。同样是忙,能看到终点和看不到终点完全是两种状态。成长这件事,我在意程度高于节奏。来之前担心大公司进去就是螺丝钉,实际比预期好一些。公司有5X计划,覆盖新人入职培训、跨部门轮岗、37TALK行业公开课这几个层次,37TALK质量比我预期高,不是走形式的内训。校招生有VP级超级导师,不只是HR说说而已,实际有对接,我身边有人1年内晋升,感觉近1/3的比例是可信的。另外没想到的一个加分项是AI工具。公司自研了行业大模型"小七",产品岗工作中能实际用到,做竞品分析、整理用户反馈效率明显提升。习惯了用AI协作之后,处理很多事情的方式都变了,这个对后续职业发展来说是有价值的训练。有问题欢迎评论区聊。
三七互娱公司福利 641人发布
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04-07 13:19
西藏大学 C++
想征求一下游戏圈大佬的意见(ʘ̥∧ʘ̥)
我现在是西藏大学大三生,个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 : 数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 : 会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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04-09 14:03
复旦大学 游戏后端
谁都可能在说谎,但财报不会骗人
从去年秋招到现在,我相信很多26届的同学和我一样,已经过了听“画饼”的阶段。HR说的“发展空间大”、网上说的“氛围好”,这些主观感受我们无从考证。但有一件事,是无论如何也骗不了人的,那就是财报。作为一个去年秋招拿到巨人网络offer的应届生,我之所以在众多选择中坚定地选择了它,就是因为我把这家公司的财报数据扒了个底朝天。我看巨人网络的财报非常好看,数据比任何口头承诺都更有说服力。我们这届毕业生,经历了太多不确定性。秋招卷生卷死,考研结果不如意,更可怕的是,身边有同学刚签了三方,公司就传出裁员缩招的消息。所以,“求稳”成了我最重要的考量因素。为了检验我的选择是否正确,我观察到当别的公司还在纠结要不要开放春招时,巨人网络不仅在招人,还开放了好多核心岗位。能在这个时候拿出真金白银招人扩招的公司,底气从哪来?可不就来自这漂亮的财报数据嘛。说实话,当时我也纠结过,要不要选手里更高薪的中小厂offer。但后来我想明白了,对于我们这些刚毕业的职场新人,有前景的平台才是最重要的。我还认真看了B站上巨人网络的视频,前辈们讲“策划会玩自家游戏”、“灵感来自用户”,这种踏实做产品的氛围,不是靠嘴上说说就能营造的,背后是公司持续健康发展的支撑。对于我们这些普通学生来说,第一份工作,最怕的就是瞎折腾。选择巨人,至少我知道,未来几年我可以安心学东西,不用担心公司突然不行了。如果你也正在为春招offer纠结,不妨也去翻翻财报。谁都可能在说谎,但财报不会骗人。巨人网络的这份成绩单,就是对我这个offer最实在的保障。而且巨人也还在春招中,感兴趣的也可以试试。
vivypro:
好羡慕你们做游戏的还可以玩儿游戏
巨人网络成长空间 113人发布
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03-27 20:13
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山东大学(威海) 游戏前端
蛮啾一面有人有结果吗
上周三面的,现在还没出黄鸡你收了我罢
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一键发评
游戏产品做啥
接好运
接offer
中台具体干啥
面试邀请发哪
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