网易互娱策划暑期二面面经

#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR:
第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的):
猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。
然后第二个面试官开始上强度:
1.问我玩什么手游?
我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其实都是浅尝辄止,我不怎么玩手游)。
2.问我金铲铲和荒野乱斗里的赛季系统有什么优点?
忘了怎么答的了,大概是提供新鲜感,工作更有计划性,好把握玩家周期之类的。
3.问我金铲铲赛季更新各类羁绊,有什么优点,让我多从策划方向考虑,给几分钟时间。
很快啊,一分钟我就开始硬答,答调控游戏节奏,解锁更多获胜方式,完善前中后期体验,满足不同棋子上场要求。
4.问我为什么荒野乱斗一局三分钟,金铲铲一局三十分钟,各类游戏每局时长不同,让我从多方面考虑,给几分钟时间。
很快啊,一分钟我就开始答,最直接的适应不同场景和游玩时长比如午休等车之类的,然后玩家心理,有些玩家喜欢延迟满足,有些玩家喜欢运筹的正反馈,游戏模式的需求不同。
5.问我为什么王者有发育这个阶段
答连续不间断的战斗会让玩家乏味,发育阶段可以满足玩家的策略规划需求,可以弥补玩家的操作差距。
6.问我还玩什么游戏,然后捡了燕云十六声问,有什么感觉?
答hitbox打磨的很精细,boss应对策略多样化,但因为这个原因有的时候模型碰撞会出现误差。
7.开始闲聊,为什么喜欢网易?未来职业规划如何?为什么想当游戏制作人,不觉得什么都管很累吗?如果米鹅猪都发offer你选谁(问完自己就笑了,说自己问的有点多余)
我马上说不多余不多余,我可以答,然后一通吹,其实这类问题只要关注业界关注职业发展都很好答。期间也获得了面试官两次“看来你还是做过很多功课”的评价。
(反问在截图)
全部评论
过了吗铁子
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发布于 2024-07-16 16:26 福建
再补充一个问题,问我当了制作人后想向社会传达什么,很宏大的问题
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发布于 2024-06-24 15:40 浙江
对前面的面试者都是咋吐槽的
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发布于 2024-11-06 19:48 江苏
question6不成立 ,幸好面你的策划不精通这块。 高质量hitbox一定有高质量碰撞检测,低质量hitbox(如黑魂 ,法环,星空的碰撞检测都会比真正的高质量hitbox游戏有较大差距 ) 下面是美末开发时候的图片,如果一款游戏有高质量hitbox但是碰撞检测一团糟糕 那只能说明一个点(菜)
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发布于 2024-06-24 20:22 广东
感谢!很有帮助!
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发布于 2024-06-24 15:34 湖北
补充一条,一面二面都问了我随便传的一篇和风背景的小说,问得还挺细,本来是为了第二志愿传的
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发布于 2024-06-24 15:28 浙江

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12-01 16:41
已编辑
安徽大学 C++
24届毕业生,连续两年考研几分之差失败,暑期自调剂后不久开始组内学习,9月最终决定秋招,匆忙开始准备,前面个别比较有机会过的笔试都错过机会了,至今0offer,往届+无项目+无实习,大概率秋招无望目前学习进度:C++八股基本完成,持续深入学习和理解;算法保证手感;unity基本组件学习完成,过程中尽量保证了理解组件底层机制,暂不继续学习;Csharp基本语法和GC学习完成;目前正在复习unity组件及学习Csharp,准备Csharp基本完成后开始制作小的demo11.13更新:Csharp预计还要一周多一点结束全部学习及整理知识点,和C++相似但不同的地方还是挺多的,也在Csharp学习中陆续整理两者的差异。完成Csharp学习后才能继续推进unity做demo,也不太确定课程的demo是否符合面试的标准,秋招不抱希望了,备战春招吧11.21更新:因为线下面试耽搁了一会,目前基本完成Csharp学习,下一步准备继续unity数据持久化和GUI学习,之后准备做B站唐老师教程的一个小demo,欢迎大佬指正学习路线和提出关于demo的建议11.24:完成数据持久化playerprefs学习,及编写工具管理类用于存储和读取数据,整体比较简单,下一步学习GUI或UGUI11.26:GUI学习结束,课程的小实践项目已经做完,下一步制作demo12.1:第一个小demo完成,继续unity学习注:欢迎各位牛油交流学习路线,欢迎各位客户端大佬批评指正注:游戏厂和非游厂面试都提出缺点,没有项目,但为了避免demo做出来说不出来什么东西,可能还是需要一段时间才能做出来demo,学习记录会持续更新
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秋招终于是结束了,给🐮友们分享下秋招的失败经验,希望后人能踩着我的失败前进。传奇耐挂王。米哈游-一共面了两个流程,第一个是程序绿色通道,一面过,二面挂。挂完后被另外一个组捞起来,三面挂(算法没写好)😭网易互娱(纯八股,少项目)-一面很顺利通过,二面被八股拷打挂。网易雷火(纯八股)-线下绿通一面挂(面前基本没准备,忙实习的事)。官网流程笔试过,交叉面挂(第一面做题八股又被干翻了)莉莉丝-笔试全A(比较简单),一面不知道为什么挂,明明聊的特别好,也聊了很久😅,可能是算法又没写好。柠檬微趣-一面二面光速通过,三面挂,这家公司我挺喜欢的,面试流程很快,可惜三面没过灵犀互娱-笔试过,Ai面调试设备出问题了,直接被ai结束流程,直接没了华娱-一面过,二面拒了其他还投了一些中大厂,但是由于投的晚,很多都没捞到面试唯一的offer(鹅神)腾讯-暑假实习从三月干到十一月,功夫不负有心人拿了转正offer,给了sp,以后当一辈子鹅孝子了。总结一下秋招失败原因,主要是因为投的晚+准备少。第一份简历是九月中旬开始投的,当时只投了米和猪,当时觉得可以实习转正,所以没怎么投,相应的准备也很少,基本在allin转正,所以最后大厂都挂了。后面十月份突然告诉我转不了正,当时有点难受了,快速又投了一批,很多公司都是十月中旬投的,这个时间段投的回复的很少,基本都招满了,后面大厂挂完了,当时觉得转正也失败了,秋招也🐔完了,心态有点崩,还好最后还是运气好转正了,不然最后直接备战春招了😂😂。回顾了一下,游戏大厂秋招面试主要都是八股+算法,需要大量时间去准备,没准备可能就和我一样,虽然实习产出非常大,也写了一些比较核心的东西,但总是挂在手撕和八股上面,实习产出主要只能过筛用,八股和算法才是面试中的硬通货,我因为基本allin实习转正这部分准备的比较少,可以说吃亏吃麻了。后面建议小凳,要冲游戏大厂的话,八股和算法必须准备的非常非常充分,很多面试都是纯问八股+写一道算法,这部分准备的不好基本无缘,建议从6月就得开始刷,然后投递也尽量早点,不然也可能吃亏,也别allin转正,有暴雷的风险。我这组里面差点就爆雷了。
想实习转正,又想准备秋招...
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