中期总结:图形学算法/游戏引擎实习面经

包含了腾讯一二面,搜狐一面,雷火一二面,快手(游戏图形学)一二面等等内容,只记录一部分有意思的问题,图形学八股和cpp八股不在此处。
我自己项目做的比较细,我不是实现了一个引擎而是实现了一些图形算法优化,这导致面试官都会对优化细节,实现细节细细拷问,同时夹杂一些面试官自己的思考(你是这么实现的,但我觉得你这样会有blabla问题 or 你是这么实现的,你遇到某某问题怎么办,能处理吗能优化吗)。

延迟管线中需要处理复杂材质和光照模型怎么办?比如这一部分物体是某种shading model而另一部分物体是另一种model?
csm如何处理每级之间分辨率突变的情况?
csm每渲染一帧都要渲染4 or 8张阴影图吗?这样性能开销过大,怎么解决?(帧间)
遮挡剔除的实现算法介绍一些?
AA算法,RTGI算法介绍一些?
原神是如何处理实时全局光照的你了解吗,均匀的在场景内布置光照探针如何应付大场景渲染?
你是如何分析性能瓶颈,统计性能情况并进行优化的,怎么看出你实现了优化?
bsdf和brdf的区别?各自的应用场景?
介绍一些gpu driven的方法?
半透物体如何在延迟管线中渲染(此题有坑)?
(忘了,想起来再更)

总结:一半的面试官会提到原神,建议去好好看看原神的图形算法实现(好像某乎上有大佬介绍)。我自己项目中大量使用compute shader但从未被问到(所以引擎岗不会太侧重编写shader的细节)。面试官还都特别喜欢问场景题,只能说纯背八股做项目是不行的,还是要多看别人文章,自己多思考总结举一反三。
还有,一定要学一下renderdoc!这也是基础!

#牛客解忧铺# #我的成功项目解析# #如何判断面试是否凉了#

全部评论
csm突变具体处理我每次都被问
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发布于 2024-04-12 12:50 安徽
佬,图形学八股文有资料分享吗?
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发布于 2024-05-02 13:01 辽宁
佬最后拿了那些的offer
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发布于 2024-04-14 12:13 广东

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程序员牛肉:1.大头肯定是院校问题,这个没啥说的。 2.虽然有实习,但是实习的内容太水了,在公司待了七个月的时间,看起来就只做了jwt和接入redis。爬取新闻,数据导入。这几个需求值得你做七个月吗?这不就是三四个月的工作量吗?我要是面试官的话真心会认为你能力不太行。所以既然有实习了,一定要好好写,像是Swagger这种东西是真没必要写上去,就拉一个包的事情。 3.我个人觉得话,在校生不要把自己当社招看,除非你的项目是特别牛逼,特别有名的含金量,否则不要写这种密密麻麻的一串子工作职责。你的项目只有一个作用,就是供面试官从中来抽取八股对你进行拷打。 但是你现在这个看不来什么技术点,可以改一下,详细表述一下你用什么技术实现了什么功能,在实现这个功能的过程中,你解决了什么难题。
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嗨害嗨我来了:你跟他说开迈巴赫呢,一个月好几万,让学弟尝尝一点小小的社会险恶
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