26届游戏关卡策划坎坷春招经历

许愿oc!之后补面经

04/25号
    更新了几家进度

简历挂:
    莉莉丝
    叠纸
    Epic Games
    Sony Music
    Figma
    暴雪

初筛没动静:
    完美
    吉比特(挂)

笔试:
    灵犀(等待)
    西山居Seed(1天后)
    网易互娱(等待)
    米哈游 (等待)
    Funplus (等待)

约面:
    雷火 (不知道啥时候)
    快手(1天后)
    腾讯互娱(1天后)

1面:
    鹰角(感觉全程氛围挺轻松,聊了1个多小时,最后面试官还要让我投屏玩我自己做的游戏,笑死了)
    腾讯海外发行 (感觉全程回答的都挺好最后说面试官说感觉职务不符合,我是策划)挂
    腾讯天美发行(美国凌晨4点让我去群面,我??? 和hr延期了面试,结果人数不够群面最后直接流程挂了) 挂
    腾讯魔方 (秒过)
    字节(2天过,下周2面)
    Tesla (面了个game c++ enginner,结果跟game半毛钱没关系啊)挂

 2面:
    腾讯魔方 (面试官说全程聊的很好结果最后有个小问题没答好。寄了)挂
    字节 (感觉聊的来,项目也感兴趣,聊了一个多小时,希望快速到下一个流程)

 hr面:
    暴雪treyarch (2个月后告诉我和别人move on了 我服了)
全部评论
想问问投的是实习吗?为啥26届直接上春招了
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发布于 2025-05-21 21:27 山东
哇,我有个同学也是南卡的哈哈哈哈,你回国了吗?
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发布于 2025-04-22 13:28 湖北
礼貌询问:有兴趣了解一下游戏策划方面的培训课程吗,提升一下再投
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发布于 2025-04-17 18:17 江苏

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BG: 211硕,一段中小厂运营实习,两个个人项目(一个桌游规则设计 + 一个玩法demo)投递: 游戏策划(系统/数值方向),4月初投递,已OCTimeline:●4.6 投递简历(内推)●4.10 笔试●4.17 线下园区面试(群面+2轮单面+HR面)●4.23 oc一面(约50min)面试官是策划组leader,全程没问“游戏行业黑话八股”。之前看牛客有人说“一面一个理论没问”,我当时还不信,结果真的一样。流程:1.自我介绍2.深挖项目●实习期间做的XX活动运营方案,问了设计目标、用户留存分析、迭代逻辑●桌游规则设计问了核心循环、平衡性调整、测试方式3.场景题●“如果让你设计一个MMO游戏的背包系统,怎么兼顾易用性、扩展性和商业化?”●“线上玩家反馈某个玩法太肝,你怎么定位问题并给出方案?”4.文档/逻辑题●给一个简单玩法描述,要求写出规则文档结构 + 异常情况处理5.反问●我问新人能不能参与完整玩法设计●面试官说:“我们春招不设边缘岗,进来直接进项目组,mentor带着做。” 这一点真的加分感受: 面试官很专业,全程引导思考,不是那种“背答案式”拷问。二面(约45min)二面应该是主策或制作人级别,问了项目+设计深度+游戏理解。流程:1.继续深挖项目——这次问得更细,包括经济循环、玩家行为预期、反外挂/防刷设计2.游戏相关问题●“最近在玩什么游戏?拆解它的核心玩法循环和付费点设计”●“如果让你给《球球大作战》加一个新玩法,怎么保证上手门槛低、策略深度够?”●“怎么判断一个玩法是‘有趣’还是‘复杂’?”3.设计题●一道“设计一个限时活动,包含目标、规则、奖励投放、回流玩家照顾机制”,要求说思路 + 写关键配置表4.职业规划 + 反问●我问了公司对AI+策划工作的结合情况●面试官详细介绍了CodeBrain在文案生成、关卡模板、数值建议上的应用,说策划效率提升明显,新人也能接触感受: 二面更偏综合,不仅要会写文档,还要有游戏sense和用户思维。hr面(约20min)常规问题,但hr很nice:●为什么选巨人?●对加班怎么看?●期望薪资?●反问环节:问了入职培训、园区宿舍(给校招生提供!)、落户政策hr面完当天反馈说“通过”,效率很高。面经总结1.面试体验好,反馈快整个流程从一面到oc不到一周。对比某些大厂面完一个月没消息,这个体验真的舒服。2.不搞“理论”,重设计实战全程没问“什么是心流”“RPG分类”这种背书题,都是项目、场景、设计题。说明公司是真的想招能落地的策划,不是招“理论家”。3.新人真的能进核心项目这是我最看重的。面试时反复确认了,春招没有边缘岗,进去直接进项目组。对比去大厂的同学,有的半年还在配表、写无效文档,巨人的新人成长路径明显更陡。4.AI技术赋能策划工作面试时聊到公司在AI+游戏的布局:《超自然行动组》已经用AI做核心玩法,还有自研CodeBrain辅助文案、数值、关卡。对策划来说,能接触这些工具,比在大厂纯做执行有价值得多。5.公司稳健,产品能打《超自然行动组》DAU破千万,《球球大作战》持续运营,还有《太空杀》《月圆之夜》等产品线。在这个行业,能进一个产品持续成功的公司,比去一个“听起来很牛但项目被砍”的大厂靠谱。巨人的春招应该还没截止,策划岗还有机会,感兴趣的可以抓紧冲。
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