4399-游戏运营-面经

一面问题 (50min 业务面)
1.在三个实习中分别做了什么?
我曾在某电商公司、某广告公司和某游戏公司实习过。在电商公司,我主要负责了商品上架、促销活动的策划和执行;在广告公司,我参与了多个品牌的广告创意和媒体投放;在游戏公司,我主要负责了游戏社区的运营和用户增长。

2.面试官介绍了岗位具体需要做的-用户增长。
用户增长是游戏运营中非常重要的一环,需要通过各种手段吸引更多的用户来玩游戏。具体的工作包括但不限于:制定用户增长策略、推广渠道的选择和管理、用户数据分析和优化等。

3.你末来更偏向做运营还是商务?
我认为运营和商务是相辅相成的,两者缺一不可。在游戏运营中,商务需要与广告主、渠道商等合作,为游戏带来更多的流量和收益;而运营则需要通过各种手段留住用户,提高用户的活跃度和留存率。因此,我认为两者都很重要,但如果非要选择的话,我更偏向于运营。

4.如果有人觉得你沟通有问题你会怎么去解决?
如果有人觉得我沟通有问题,我会主动与对方沟通,了解对方的意见和想法,并尝试找到解决问题的方法。同时,我也会反思自己的沟通方式和表达能力,寻找改进的空间。

5.合作过程中对方提出不合理的需求你会怎么做?
如果对方提出不合理的需求,我会先尝试与对方沟通,了解对方的需求背景和原因,并尝试找到解决问题的方法。如果无法达成共识,我会与领导或相关部门进行沟通,寻求更好的解决方案。

6.如果领导提出不可能完成的目标你会怎么做?
如果领导提出不可能完成的目标,我会先尝试与领导沟通,了解目标的背景和原因,并尝试找到解决问题的方法。如果无法达成共识,我会提出自己的想法和建议,寻求更合理的目标和方案。

7.之前做社区运营的目的、达成的效果、末来可以优化的点?
我之前做社区运营的目的是为了提高用户的活跃度和留存率。通过各种活动和互动,让用户感受到游戏的乐趣和社交性,从而留住用户。达成的效果是用户的活跃度和留存率都有了明显的提高。末来可以优化的点是进一步提高用户的参与度和互动性,增加社区的粘性和活力。

8.手游和PC游戏上的用户有什么不同?
手游和PC游戏上的用户有很大的不同。手游用户更注重游戏的简单易上手和随时随地的玩耍体验,而PC游戏用户更注重游戏的画面和操作体验。另外,手游用户容易受到社交和推广的影响, PC端用户主要是品质和口碑影响较大。 #非技术2023笔面经#
全部评论
贴出回答我可太爱了
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发布于 2023-05-05 21:43 天津
用户增长是不是就是引流啊哈哈哈
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发布于 2023-05-05 22:08 黑龙江
请问您是大三吗,大三三段实习都算少吗
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发布于 2023-05-13 15:57 北京
手游和PC游戏我感觉基本都在点上了
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发布于 2023-05-05 21:55 山东
一面就这么长了吗
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发布于 2023-05-05 21:30 山东
搞不懂4399一直未处理
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发布于 2023-09-08 23:38 河南
厦门的还是广州的呢?
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发布于 2023-05-09 14:10 福建
就有三次实习经验了吗大佬
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发布于 2023-05-05 22:02 湖北
收到二面通知了吗
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发布于 2023-05-01 09:39 北京
大佬😛
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发布于 2023-04-30 19:05 湖北

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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
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