为什么养成类游戏更适合电商&生活服务产品呢?

市面上的产品大致可以分为8类:工具,内容,游戏,社交,电商,SaaS,平台,杂交(具有多种属性)

其中内容,游戏,社交天然就与用户有着情感链接,有着较强的内在动机,用户粘性较强。

SaaS产品大多是为了服务企业的B端产品,核心指标与其他产品不同。

而工具类,电商类,生活服务平台类产品其本身的存在就是为用户节省时间,且以外在动机为主,相比“内容”“游戏”“社交”类产品粘性较差一些。

杂交类产品早就发现了不同类型产品的优势与劣势,在保持自身优势的同时,还增加了其他类型的产品的优势特点取长补短(如:小红书通过内容提高平台的用户粘性)。
外在动机:如:目标,物品……(物质利益,显性价值)
内在动机:发挥创造力,好奇心……(情感&精神激励,隐性价值)

故,对于工具,电商,生活服务平台类产品可以通过游戏主题的包装,任务系统的设计,为用户提供更强的内在动机,提高产品DAU,;通过与产品关联的任务设计,提高用户消费频次。
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丿南烟丶:黑白模板吧,不要这样花哨的。 主要成就太空了,和获奖融在一起,写一两行就行了。 职业技能不要这样排,就传统的掌握精通什么什么然后举例补充的一些重要技术点。 自我介绍说实话也没啥用,可以删了。 把自己的两个项目方案细节补充上去,为什么这样设计,怎么设计,成果是什么按star法则来写 你要引导面试官来问你的技能和项目,你的获奖和自我介绍别人可能看都不看一眼或者不太在乎,重要的是展示你能干活的能力
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