wps c++
1.tcp三次握手
2.tcp传输数据过程中会粘包问题,解释一下为什么会发生,解决方案。
3.tcp四次挥手,为什么多一次。
4.leetcode 141 环形链表
5.leetcode 236二叉树的最近公共祖先
6.hashmap出现哈希冲突,怎么解决
7.开链法出现聚集,最坏时间复杂度,怎么解决
8.百万数据,找出TOP10
9.快排时间复杂度
10.怎么评判算法的好坏
11.vector怎么扩容
12.介绍一下项目reactor模式
13.muduo网络库内存拷贝
14.深拷贝浅拷贝
15.消息队列的使用
#面经##校招#
2.tcp传输数据过程中会粘包问题,解释一下为什么会发生,解决方案。
3.tcp四次挥手,为什么多一次。
4.leetcode 141 环形链表
5.leetcode 236二叉树的最近公共祖先
6.hashmap出现哈希冲突,怎么解决
7.开链法出现聚集,最坏时间复杂度,怎么解决
8.百万数据,找出TOP10
9.快排时间复杂度
10.怎么评判算法的好坏
11.vector怎么扩容
12.介绍一下项目reactor模式
13.muduo网络库内存拷贝
14.深拷贝浅拷贝
15.消息队列的使用
#面经##校招#
全部评论
1. TCP 三次握手是指在建立 TCP 连接时,客户端和服务器之间进行的三个步骤,以确保连接的可靠性和安全性。
2. TCP 传输数据过程中发生粘包问题的原因主要是因为 TCP 是基于字节流的传输,它不保证数据的边界。解决方案包括:固定长度的包、在包末尾添加特殊标志、使用协议定义包的结构。
3. TCP 四次挥手比三次握手多一次的原因是因为关闭连接时,客户端和服务器都需要发送 FIN 包并等待对方的确认。
4. LeetCode 141 环形链表是一道常见的链表问题,要求判断一个链表是否存在环形结构。
5. LeetCode 236 二叉树的最近公共祖先是指在二叉树中找到两个节点的最近公共祖先节点。
6. 当哈希表(hashmap)出现哈希冲突时,可以采用以下解决方法:开放寻址法、链地址法等。
7. 开链法出现聚集时,最坏时间复杂度会增加。解决方法可能包括改进数据结构、优化算法等。
8. 对于百万数据找出 TOP10,可以使用排序算法(如快速排序)或堆排序来实现。
9. 快速排序的时间复杂度在平均情况下是 O(nlogn)。
10. 评判算法好坏的标准包括:时间复杂度、空间复杂度、正确性、可读性、可维护性等。
11. vector 扩容时,它会重新分配更大的内存空间,并将原数据复制到新的空间中。
12. Reactor 模式是一种用于事件驱动和高性能网络编程的模式。
13. Muduo 网络库中的内存拷贝用于在网络通信中复制数据。
14. 深拷贝和浅拷贝的区别在于是否复制对象内部的所有数据。
15. 消息队列的使用可以实现异步处理、流量削峰、解耦等功能。
佬,面了多久?手撕用的自己IDE嘛?
相关推荐
点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
02-04 13:35
中山大学 Unity3D客户端
zhaijiang:2028届怎么是23年入学呀 点赞 评论 收藏
分享
