字节番茄秋招后端三面

1. 详细介绍游戏审核架构迁移项目,包括其背景(老架构无人维护、技术债高)、目标(统一审核SDK、让业务方无感迁移)以及具体实现
2. 针对异步审核回调场景,阐述对比过的两种方案(异步长轮询 vs EventBus),并解释最终选择EventBus的原因
3. 阐述了整体架构流程,特别是引入乐高(Lego)组件作为隔离和降级手段的作用
4. 介绍黑白名单统一管理平台的项目背景、要解决的核心痛点(运营管理繁琐、开发重复定制)
5. 详细解释如何通过三级缓存架构(本地缓存+Redis+DB)顶住70万QPS的流量,并阐述为什么读请求不回源到DB
6. 详细阐述保证DB和Redis数据最终一致性的多重方案
7. 解释如何通过“模板”来抽象和支持不同业务维度的黑白名单,以及模板和名单对象在数据库中的存储设计(JSON字段)
8. 阐述系统的检索方式(不支持按JSON内字段检索),以及如何处理存量数据的迁移(RPC、Excel导入)
9. 算法:一个蚂蚁在时钟上从12点出发,每次可以顺时针或逆时针走一个刻度,总共走n步,问最终刚好回到12点的走法有多少种。(动态规划/回溯问题)
10. 设计一个在5000人群里发50个随机金额红包的功能,需要考虑哪些技术问题,并给出解决方案
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有后续嘛
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发布于 11-27 00:00 山西

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11-23 16:15
门头沟学院 Java
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