快手视觉设计面经

1. 请做一个简短的自我介绍。
2. 你为什么选择投递快手视觉设计师岗位?对“品牌与视觉运营设计”的工作内容有哪些初步认知?
3. 你了解快手的品牌调性(如年轻、活力、接地气)吗?选择快手视觉设计岗而非其他互联网公司同类岗位的原因是什么?
4. 你认为自己身上最符合视觉设计师需求的特质是什么?(可结合审美能力、创意力、执行力等角度)
5. 你觉得自己在“IP视觉设计”或“线下品牌运营设计”能力上还有哪些需要提升的地方?计划如何提升?
6. 过往学习或实践中,你有没有做过与品牌视觉、互动玩法或周边设计相关的工作(如校园活动视觉设计、实习中的海报创作、个人IP插画设计)?请简单描述。
7. 如果你入职后需要快速熟悉快手某产品的视觉设计规范,你会用什么方法高效学习?
8. 当你同时面对“社区互动玩法视觉设计”和“实体周边设计”两项紧急任务时,会怎么划分优先级?请说明判断依据。
9. 你平时会通过哪些渠道关注“视觉设计”“品牌运营”或“设计趋势”领域的动态?
10. 你如何理解视觉设计师在快手提升产品转化、强化品牌认知中的核心价值?
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02-06 20:53
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广东工业大学 引擎开发
面试官大约30岁吧…人挺和善,而且专业认真,之前是做游戏的。上来先是自我介绍然后就是拷打项目环节:游戏引擎感觉挖的不深,问了个反射宏,我说了.generated和UHT感觉还不错,然后我就随便说说unity和ue项目,介绍一下然后也没挖细节。图形学项目挖的深:深入的问了我项目上的技术点,技术点的大概我都说出来了但是还挖更深层次的优化,这方面没学那么深,不懂就是不懂我也诚实说了。然后他说我看你是计算机系的,那我就问问基础的计算机。一开始我以为要问操作系统和计网吓得我脸都白了,因为这俩课下学期才学。结果问八股去了,心情好了很多。八股这块放了个寒假爽玩了几天忘了好多,面试官问到了我用了c++11什么新特性。我说auto,lambda,移动语义。他接着说用auto有什么弊病,就像在给我讲课一样,我也接着说可能能去怎么做。然后还问了多态,虚函数表,这块我复习过结果当时忘了有点卡壳,感觉说的不清楚,他就直接问虚函数表的和虚表指针的产生时机,前面我说了编译器后面我说了创建对象时,后面说完他说对,我感觉前面的是不是错了?下次一定要完整的过一遍再面,不要像我一样友友们!问问实习计划,能来几天。没有手撕代码环节。然后就是问问职业规划,我说我一开始想搞游戏引擎开发,后面看形势不对就想转客户端和ta,他也是真心地和我聊聊劝劝。问问cg和游开方向我有什么想法。我说都可以,我都感兴趣。他也给我讲讲这俩的区别和内容,我也接着讲讲我的拙见。感觉他还挺认可的。最后反问环节,我就问问游戏业务,我以前都不知道ks有游戏业务,这一问直接给他整笑了,耐心和我解释。感觉像是气笑了,我接着问了部门业务,他也很贴心地给我讲解。整个面试大约40min,总体而言,面试官非常认真,我说的很多技术点估计他也做过,都会像老师一样和我讲解,可惜我对图形学没那么上心了…面试官真的很耐心地给我讲解,啥都讲,感觉像交流会一样,给人受到重视的感觉这一点我很感激,我本来以为没人重视我们这些大二小💡。总之人生第一次公司面试,体验真的很不错,就是感觉我的发挥拉了,紧张了。
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