库洛游戏战双交互设计面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与交互设计相关的
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对应届生进入游戏交互设计领域的规划?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合应届生身份阐述
4. 为什么选择应聘我们公司?请说明作为应届生看重库洛游戏公司的哪些方面
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对应届生的认知谈谈看法
6. 你期望的薪酬是多少?请说明应届生对该岗位薪酬的大致预期及理由
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?结合交互设计岗位谈谈关联
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述这三个词如何影响你应聘此岗位
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说明这些经历对应聘的作用
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲它们如何助力你成为游戏交互设计师
11. 请阐述对游戏产品交互方案的原型设计工作的理解,作为应届生你会如何开展?
12. 对于负责游戏产品交互流程设计工作,你认为应届生该把握哪些关键要点?
13. 谈谈你对游戏产品概念设计工作的认识,应届生怎样做出有创意的概念设计?
14. 作为应届生,如何在游戏交互设计中为最终的体验和效果负责?
15. 若要与UI团队密切合作提供优秀交互设计方案,应届生该怎么做?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在文学创作、二次元文化接触方面的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对应届生在文案策划岗位成长路径的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细说三点并举例说明4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的文案策划 - 战双(校招)岗位呢?5. 能不能谈谈对我们公司产品,尤其是战双系列以及整个游戏行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生身份说说你提出这个期望的理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?请阐述喜欢这一门课程的具体原因和收获8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单解释为什么选这三个词9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗🎵?请说明这些兴趣爱好和特长如何能助力岗位工作11. 对于叙事内容落实中的剧情配置,你认为关键要点有哪些?12. 请详细讲讲你对各种文本配置在游戏文案策划中重要性的理解13. 场景叙事配置需要考虑哪些因素?结合游戏特点谈谈你的看法14. 如何确保跟进和完善所有叙事相关内容资源开发能顺利进行?15. 说说你认为在完善叙事相关内容资源展现方面有哪些有效方法
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1.请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括学习和实践方面。2.你最近5年的职业规划是什么,能否详细地从学习、成长等方面谈一下?3.你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点理由。4.为什么选择应聘我们公司?是基于哪些方面的考虑做出这个决定的?5.能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体从哪些渠道获取的信息?6.你期望的薪酬是多少?是否考虑过行业标准和自身能力等因素?7.大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对你有何帮助?8.用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。9.大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈参与过程和收获?10.平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对工作会带来怎样的积极影响?11.对于搭建并完善游戏数据分析体系,你有怎样的初步思路和方法?12.若负责游戏线上内容数据分析,如何确保数据能有效支持游戏迭代调优?13.请阐述一下你对游戏活动分析的理解,以及重点关注的分析方向。14.在进行玩家行为分析时,你认为关键的数据指标有哪些,为什么?15.谈谈你对游戏生态分析的认识,怎样通过数据反映游戏生态健康状况?16.若开展商业化分析,你会从哪些角度入手,运用什么数据进行分析?17.对于游戏数据平台搭建,你了解哪些关键步骤和重要技术?
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