腾讯魔方游戏客户端春招一面

1. 自我介绍
2. 拷打实习
3. srp batcher
4. 介绍一下移动渲染管线
5. 为什么手机容易发热发烫(移动端缓存小,需要来回读取硬盘,开销大)
6. 介绍一下阴影(胡言乱语,lightmap说成shadowmap了)
7. early-z为什么不支持半透明物体?(没答好,会把本应该渲染的物体剔除)
8. bloom怎么做的(高斯模糊,我自己说了解了一个工业化的技术,但是没讲明白,降采样,升采样)
9. 口撕:百万数据下找前k个数(开辟12个数组的大小,前10个保持有序,后来的数用二分查找找到位置)
10.了解一下常用的设计模式(单例,观察者)

藤子的面试体验真的舒服,面试官会引导你一步一步解决问题,但我个人感觉应该达不到腾讯的要求,应该是凉凉了#腾讯#
全部评论
感觉问的都是渲染的啊,客户端也要考这么多吗
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发布于 2025-03-04 21:19 湖北
淘天客户端实习岗要不要来试试哇
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发布于 2025-03-07 01:14 浙江
同学过了吗?
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发布于 2025-03-06 14:15 CloudFlareDNS

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04-10 20:38
已编辑
南阳理工学院 UE5
26.4.10面试官看起来就像个大佬,但是广普,听不太懂说的啥。有些没回答出来的地方都解释的很清晰。40min,0手撕,全程拷打项目,秒挂,不得不说拷打这一块还得是大厂。1.自我介绍2.虚幻自学路线3.介绍一下自己的项目4.介绍一下Gameplay,讲一下虚幻Gameplay网络框架怎么工作5.用的是DS还是别的?6.GameState,PlayerState分别存放哪些数据?这些数据如何进行同步/传递?7.Lua,蓝图,C++如何分别进行选择?8.为什么C++有些函数UnLua可以调用有些不能调用?9.如何导出C++原生函数到UnLua里用?10.UnLua的数据类型有哪些?11.Lua元表有没有听说过?12.Lua中怎么实现面向对象?13.有没有设计过复杂的UI模块?14.背包系统怎么实现,数据怎么与UI进行交互?15.UI里的组件-列表相关(听都没听说过)16.C++如何进行数据上的解耦?17.对象池,怎么设计和实现的?18.对象池溢出应该如何销毁?(销毁最久没有使用的)19.引用和指针的区别?20.引用必须初始化吗?指针必须初始化吗?21.C++强转类型。22.git和svn的区别,合作开发的时候如何选择的?23.git冲突如何解决?反问:1.具体工作内容?FPS系统开发2.公司会为实习生分配导师吗?这里给点小建议:不会的千万不要往简历上写,被面试官逮着你不会就是使劲折磨你,还有项目细节,具体实现要表达清楚。
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