战双3D动作设计面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在美术相关学习上的成果。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,尤其是针对此岗位的发展方向?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述下优势如何助力岗位工作。
4. 为什么选择应聘我们公司?是基于对公司哪方面的关注做出的决定?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说你知道的公司产品特点。
6. 你期望的薪酬是多少? 谈谈你期望薪酬是基于怎样的考量得出的?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?该课程对这个岗位有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对工作有什么作用?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?兴趣爱好和特长与这个岗位有联系吗?
11. 若要配合产品主美制定游戏动作风格,你会从哪些方面入手进行动作设计?
12. 请说明在参与具体动作设计任务时,你有哪些独特的设计思路和方法?
13. 当审核外包提交的动作资源,你会依据哪些标准去判断资源是否合格?
14. 能否举例说明你对自身创作产出细节质量自我追求的具体表现和方式?
15. 谈谈你将如何拆解游戏动作系统,以及拆解动作系统的重要性在哪里?
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,尤其是针对此岗位的发展方向?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述下优势如何助力岗位工作。
4. 为什么选择应聘我们公司?是基于对公司哪方面的关注做出的决定?
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说你知道的公司产品特点。
6. 你期望的薪酬是多少? 谈谈你期望薪酬是基于怎样的考量得出的?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?该课程对这个岗位有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对工作有什么作用?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?兴趣爱好和特长与这个岗位有联系吗?
11. 若要配合产品主美制定游戏动作风格,你会从哪些方面入手进行动作设计?
12. 请说明在参与具体动作设计任务时,你有哪些独特的设计思路和方法?
13. 当审核外包提交的动作资源,你会依据哪些标准去判断资源是否合格?
14. 能否举例说明你对自身创作产出细节质量自我追求的具体表现和方式?
15. 谈谈你将如何拆解游戏动作系统,以及拆解动作系统的重要性在哪里?
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