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Rebx1n
昨天 15:58
河北大学 Unity3D客户端
发布于广东
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三消项目
三消拼ui实习(不想转正)有必要再待下去吗,受不了了
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10-08 07:58
University of Pennsylvania Unity3D客户端
26届游戏客户端/引擎秋招记录
之前在牛客看到了很多面经特别有用,本着开源精神我也分享一下自己的秋招,希望能帮到后面找工作的大家我是双非本+国外的水硕,之前有一段中厂实习,暑期在鹅客户端实习秋招第一个面试是米哈游的线下引擎沙龙,7.12。面试体验挺好的,问的基本都答上来了但是最后挂了,也不知道为什么,米哈游挂了以后就给我转线上了,一面是在7.29,体验也挺不错的,面试官特别和蔼。网易互娱这边也有一个类似米的线下引擎沙龙,但是因为要去广州时间比较赶所以就没去了因为当时已经在鹅实习准备转正实在太忙,所以秋招基本上只投了米和猪两家,中小厂没有投。当时基本7月初的时候各家校园招聘提前批就启动了,但是我拖到7月底才开始投简历,不过也很快就捞起来了,所以感觉其实没必要太焦虑7月初开了就投技术提前批这个东西,基本上整个7月8月都是在捞人的,等晚点也ok。雷火找的学长内推给我免笔试了,一面在7.31;互娱没有内推所以没办法免笔,我做的是8.2号的那一批笔试。之后就是8.4号雷火二面以及8.5号米哈游二面。在这中途互娱突然发了个8.7的面试,但是因为时间实在赶不上所以就推了一下(其实是因为不太想去做自研引擎中途歇息了一周去开SIGGRAPH了,回来以后雷火三面在8.18,然后hr面在8.21。基本上秋招面试就结束了。鹅这边转正答辩在8月底,也算是顺利通过了。9月回美国了以后互娱突然发了一个让我凌晨三点起来面试的邀请,当时雷火和鹅基本上都算是通过了所以我也就拒绝了,把机会留给有需要的同学吧。然后就是一些秋招体会吧:1️⃣如果是leetcode苦手还是比较建议赶技术提前批,雷火和米的提前批都给我免笔试了,就雷火那恐怖的笔试而言我真的没有信心我能过2️⃣可以的话可以尝试发点渲染向的小文章:我同一个项目放在简历上,唯一的区别是秋招的时候那个项目中了SIGGRAPH的Poster,面试官问到的概率大幅上升,可以针对性准备了3️⃣实习经历其实感觉面试官不太在意做的技术是不是多超前,更多是在意你解决问题的思路,把如何定位问题并且解决问题的过程讲清楚才有意义4️⃣基本上8月就是面试高峰期,当时还要忙转正和学校的事情,基本上就是秋招转正论文三手同时抓,7月就得问问看有没有转正机会了,不然8月很容易忙的焦头烂额
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09-30 17:23
郑州大学 安卓
27届腾讯wxg客户端二面面经
有了准备之后面的挺不错的,反正我是聊嗨了反问面试官的时候他也认可我的业务和技术,希望能过无手撕,也不算拷打,全称在问对实习内容和项目细节的考察,因为我实习做的是智能体开发,就围绕这块做了挺多提问和设想。面试前一周都紧张得想吐,高强度刷算法和八股,项目,面经,感觉一个小时怎么能聊满,实际聊下来一旦聊嗨了感觉一眨眼过去了,我还没讲够他就说时间差不多了(约的1h),还是自己吓自己面试官人也挺好,没遇到过压力面,wxg客户端团队都这么尊重人吗我哭了;不对!他全程没开摄像头,不会被kpi了吧xdm别搞我哭了;焦虑等结果ing----------------------------------------...
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10-12 16:29
门头沟学院 游戏策划
战双3D动作设计面经
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在美术相关学习上的成果。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,尤其是针对此岗位的发展方向?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述下优势如何助力岗位工作。4. 为什么选择应聘我们公司?是基于对公司哪方面的关注做出的决定?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说你知道的公司产品特点。6. 你期望的薪酬是多少? 谈谈你期望薪酬是基于怎样的考量得出的?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?该课程对这个岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对工作有什么作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?兴趣爱好和特长与这个岗位有联系吗?11. 若要配合产品主美制定游戏动作风格,你会从哪些方面入手进行动作设计?12. 请说明在参与具体动作设计任务时,你有哪些独特的设计思路和方法?13. 当审核外包提交的动作资源,你会依据哪些标准去判断资源是否合格?14. 能否举例说明你对自身创作产出细节质量自我追求的具体表现和方式?15. 谈谈你将如何拆解游戏动作系统,以及拆解动作系统的重要性在哪里?
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09-16 12:53
门头沟学院 游戏策划
米哈游技术美术面经
1. 请做自我介绍,突出与所选技术美术方向(如渲染/PCG)相关的优势(如shader开发经验、PCG算法实现、作品集核心亮点等)。2. 为什么申请米哈游技术美术实习生岗位?对“技术美术在游戏研发中的桥梁作用”如何理解?3. 你所选方向(如渲染/性能优化)在游戏美术生产中的核心价值是什么?4. 如何快速适应团队的技术栈(如UE/Unity引擎、Houdini、RenderDoc等)?5. 分享一个你参与的技术美术项目(如特效实现、PCG场景生成),说明你解决的关键技术问题。6. 游戏美术需平衡“视觉表现”与“性能开销”,你会如何在所选方向中权衡?(如渲染方向的光影效果与DrawCall控制)7...
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不愿透露姓名的神秘牛友
10-01 00:17
求个客户端大佬
有没有客户端大佬分享一下客户端学习路线
牛客在线求职答疑中心
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现在咋样了
已老实
忍耐王
还招人吗
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