求助求助求助 米哈游提前批

211985想冲游戏客户端开发 因为兴趣在这块
计算机出身,有在自学ue和图形学,有小型的游戏项目,但体量都很小,也有一个cpp项目,是一个协程库轮子。
现在正在腾讯暑期实习中,虽然不是游戏开发,但是项目和技术栈都是围绕ue的,,可是现在实习刚刚开始,还在学习阶段,没有开始自己做东西,简历里也先不进去啥东西
可是,可是,米哈游提前批却开始了,我最想去的公司在不该出现的时候出现了
求助各位大佬们
我该怎么办
短期内疯狂准备一下直接上提前批走免笔试
还是
体育生沉淀,等实习言之有物,简历里写进去了再冲正式批
米哈游和雷火都开的好好好好好早啊啊
💼 公司岗位

ps:春招找暑期实习的时候挂在米哈游的笔试上了,orz #提前批# #米哈游# #游戏客户端开发# #游戏# #c++# #c++后端# #雷火#
全部评论
多看看知识库里相关的文档,稍微熟悉一部分项目,编进去。然后注意时间也编长点,不然才一个月就做了那么多谁也不信的。我身边的鹅子也都实习俩月了,差不多可以写进简历了。实在不行就放弃提前批,做秋招,米哈游提前批和秋招是同一个机会,提前批挂了不能投秋招
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发布于 2024-07-18 00:49 广东
我情况跟你一样,也是在腾讯实习没开始多久,可以交流一下米哈游好像都用的是unity吧?
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发布于 2024-07-11 09:23 广东
同情况,不过我在腾讯是游戏客户端岗位,下周就要面试了,紧张
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发布于 2024-07-19 10:20 广东
可以试下我的内推码,哥们投递了直接笔试进面了~
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发布于 2024-07-18 10:00 上海
同游戏客户端,哥们流程到哪一步了
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发布于 2024-07-17 19:59 北京
边实习边准备
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发布于 2024-07-12 16:53 广东

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08-12 23:18
中山大学 C++
笔试2题只a了一题,竟然过了。一面面试官感觉挺年轻的,很好人。面了一个半小时,总体上是提出问题后不断深挖1、给了一个结构体,问大小,各成员的首地址2、怎么修改可以减少总大小3、通过什么方法可以修改对齐的规则(这个不知道)4、那我现在想要压缩这个结构体,只使用15字节(成员总大小)的空间要怎么放针对这个问题让我写一下伪代码,我的思路用一个int8数组存,把大于一个字节的成员转成int8数组格式,然后分别放进数组里。然后根据我的代码连续问了好几个问题,最后一个是:uint8_t array[15],把一个double num存进去,让其放在array下标1-8的位置。这个问题没答上来,面试官就作出了解答5、struct alignas,加上这个原结构体的size是多少6、介绍一下虚拟内存7、从虚拟地址到物理地址的具体寻址过程,比如cpu干了什么8、内存分页是为了解决什么问题9、介绍一下三次握手10、第三次握手发的ACK是为了回应什么?(第二次握手中的SYN)11、介绍一下四次挥手12、为什么第四次挥手要等待这么长的时间,这样设计是为了什么13、连接完成后,假如client突然掉了,且此时网络中没有任何数据收发,那么server可以通过协议栈的方法得知client挂了吗?这里不是很熟,我说感觉server应该不知道。然后问那么通过怎么样的方法可以让server知道,这时突然想到keep-alive就提了一下,面试官说他的查询间隔是多少,会不会有点长(这里具体的间隔是多少主播不懂)让我设计一个方法的话会怎么设计。我就联想到一秒有多少帧,可以就按这个频率发送检测,如果send()和recv()正常就代表连接正常14、如果server开启listen()状态后突然挂了,然后直接重启服务器代码的话会出现什么错误?怎么避免?15、介绍一下IO多路复用的select、poll、epoll。把之前看的东西都说了一下,然后也继续问多了几个问题,只记得一个这三个哪个能用在windows上16、问python的问题,问知道GIL吗?(我说不知道,对python的细节不是很熟,只是会用python做科研项目,面试官就没继续拷打了)17、时间到50min的时候,说出个代码题,说说思路就好。让实现Timer和TimerManager。后面查了一下才知道这个是比较高频的考点,但是完全没接触过(一开始还以为是实现一个计时的秒表),不过面试官会全程引导,我一开始说完思路后面试官会抛出一些问题指引我要使用什么数据结构、联想一下前面说的多路复用等等18、这里说了20多分钟,最后让我介绍一下之前实习的项目,讲了10min左右19、反问总体来说问的挺多的,有些问题我就说不熟悉然后猜了一下,面试官会问为什么这样猜,或者加以引导
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面试有两个面试官轮番拷打,一个客户端一个引擎。首先会了解一下基本情况1.自我介绍2..询问对游戏开发是否感兴趣,具体的专业内容有了解吗,比如说游戏开发有哪些方向3.熟悉课程 games 101 和 games 104吗4.平时玩游戏吗,喜欢玩哪些游戏?然后就开始测试环节1.谈谈你对哈希表的理解,还有它常见的实现方式。2.如果解决哈希冲突?3.还有别的方法吗?对比一下两种方法的优劣?4.谈谈你对八叉树的理解,它常见用在哪些地方?5.如果我现在有个物体,要加入到这个八叉树里面,因为它有可能会跟多个节点产生相交,这个时候我应该怎么处理呢?6.二叉树查询复杂度?7.什么叫模板的特化和偏特化?8.谈谈拷贝构造函数的理解,什么情况下会调用拷贝构造函数?9.什么是智能指针?如果用智能指针,什么情况下会出现循环引用?10.谈谈虚拟内存与物理内存的理解。11.讲一下进程和线程的区别。12..进程的调度算法是怎么样的呢?13.那究竟是谁来调度这个进程呢?14.什么是点乘和叉乘呢?向量的点乘和叉乘是什么意思呢?15.那两个矩阵的叉乘会代表什么意义呢?会有哪些应用场景能举例一下吗?16.unity中的碰撞检测算法?17.比如说那个我们现在有两个凸多面体,我怎么判断它呃碰撞到了呢或者相交了呢?18.有了解过TCP或者UDP的通信方式吗?19.那为什么TCP能保证它的可靠呢?然后后面有手撕算法以及对个人项目展开提问。整天来说还是有点难度的,尽量把这家安排在后面面试,不要一上来就面失败就可惜了。
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