(已oc)记录一下面试腾讯ieg暑期实习过程吧😇

时间线:

游戏策划线:
3.4笔试
3.11约一面
3.12一面
3.28约二面
4.1二面(游戏策划)
4.2挂掉😁

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游戏发行线
4.3约群面
4.8群面
4.9约一面
4.11一面,结束后半小时约二面
4.14二面,结束后两小时约三面
4.17三面,结束后秒过
4.18早上约下午hr面
4.19云证
4.21录用评估
敬请期待^_^

面经(?):
  本人游戏经历更专精fps一些,前两次面试官是王者组的,在听说我moba玩的少之后,我感觉的出来他们对我的兴趣不太大。

  第一次面试我的表现可以说是灾难级别的💩💩💩,脑子像是缠在一起。面试官很友善,但我压力还是很大。面试官考我对游戏的拆解,我在这块没出问题,后来考我设计类问题,我就不知道我自己在说什么鬼了,现在都不敢回想那天的表现😆。不知道为什么还是给我推到二面,我要是这个面试官我就让这个小孩赶紧滚蛋,讲的什么🐶💩ps:而且一面和二面时间隔得超级久

  二面面试官人很好,开门见山的跟我说了他是王者的,最后很直接的跟我说感觉我去fps项目组更舒服一些😇😇😇听到这句话我就知道拜拜了,他还说会给我推到fps项目组,应该是后面在我的面评里面写了我比较擅长fps,感恩的心🙏🙏🙏 

🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧
  
然后参加了发行的群面,我只能说群面这种东西就应该立刻马上被逐出地球,太痛苦了😖

 一面主要是考了一些游戏的理解和对用户的理解吧,加上一些改动方案什么的,一面的面试官很友善,加上我已经有很多面试经验了,那天我表达自己的思路就更顺畅一点。而且面我的组是fps相关的,不跟我聊大众一点的fps,一上来就聊一个挺小众的fps游戏,我有点吃惊,还好应对的还行。

二面考察的大致还是一面考察的内容吧,思路还是一致的,聊的游戏和内容变了而已。大概面了25分钟就结束了,我猜测是复核面。

从发行的群面开始我就发现,如果面试官真喜欢你你的结果应该是很快出来的,三场面试都是在面完很快就收到了下一场的邀请。
而策划的那两轮面试,应该是我的排序很低(毕竟不对口➕我的表现像🐶💩),所以进度推的很慢。硬控我的简历大半个月😄

目前感觉下来腾讯的面试官都很友善且专业,能在短时间内看透你的能力和游戏理解边界,都是高手。所以最好不要编造自己的简历和游戏经历,简单几个追问就露馅。

简单记录一下在参加藤子的暑期实习招聘过程,希望17号那天有个好结果😇

🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧🐧

4.17更新:制作人面我表现很糟糕,在问我跟商业化有关的问题,我这方面知识薄弱,面完想死了😇

但是面完我看状态是推进到hr面了,不知道出于什么原因。

4.18更新:早上约我下午hr面,最后一战!
hr面完了,希望有个好的结果吧

4.21更新:终于录用评估了,许愿oc

offer来odfer来offer四面八方来
#实习面试初体验#  #实习进度记录#

全部评论
你好,可以请问一下游戏发行群面的问题吗
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发布于 04-17 21:22 湖北
接好运
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发布于 04-15 18:45 天津

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已编辑
湖南工学院 Java
这条干货多数是给i人朋友们分享的,知道你们开不了口,可以试试我说的这些方法1.调整心态:接受初期的尴尬刚开始进入一个新环境,双方都属于一个认识对方的过程,尴尬瞬间是难免存在的。首先,你要接受尴尬,允许自己犯错,实习期本身就是来学习的,同事也不会期待你完美无缺。另外,不要太以自我为中心,其实你的尴尬瞬间也许没有人在意,是因你的对自己的关注而放大了不安全感。2.准备一些防止尴尬的话题和工作相关的,可以以请教的方式开启。比如:xx,这个表格我没有看懂,可以给我讲一下吗非工作的话题,可以聊聊中午吃什么、当地的天气如何、通勤远不远之类的。比如:附近有什么好吃的外卖吗?我刚来还不太熟悉3.每日练习,逐渐打...
sweep^0416:内向人,遇到好的领导很重要,我之前一段实习组里全e人就我一个i 刚入职第一周还会带着我聊一下,后面越来越冷落我,实在受不了,每天去到就想亖,mentor还要pua说是我融入不了集体(我真的以为是我的问题)后面我离职了,去了现在这一家公司,我的领导也是e人,但是我融入的很好,组里的人全都很好很好,也不会出现小团体什么的,所以说内向不是不融入环境的根本,就是公司跟带教的问题
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