莉莉丝 WG 限时内推

社招内推码:3KPCUQ9
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写实军事SLG项目急招中!金三银四别观望,内推快人一步!

「Warpath」是一款战争题材、具有RTS风格的SLG游戏。海外名称「Warpath」,国内名称「战火勋章」。
「Warpath」已长线运营多年,目前海陆空军种全面登场,现代战争的所有元素都已齐备。团队坚定持续投入,完成技术和设计能力积累,拥有了在SLG品类在更长线时间上的体验突破能力。

「W3」延续「Warpath」写实现代战争游戏血统,力争打造更好的军事 SLG。产品定位为现代战争题材,融合 SLG 与 FPS 玩法,前期 FPS 代入、中后期 SLG,有养成与策略玩法及赛季制,采用写实美术风格,竖屏单手操作,unity 引擎,面向对战争军事题材感兴趣的手游玩家,会上小程序与 app。

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非常好的面试官非常差的我1h17minc++经典三大特性虚函数内存对齐(当时背八股明明看到有的,结果没认真看😭)数据类型的字节大小(那这个反驳我上面的错误😭)匿名函数左值右值其他忘了,考的挺多,因为我简历太简单了图形学:mvp矩阵的vp矩阵的推导(我真是太怠惰😭)相机与观察矩阵的关系(其实就是逆,我想太多了)纹理过滤pbr延迟着色ssao blur是为啥高斯模糊帧缓冲纹理格式泛光伽马校正shadowmap的锯齿解决(bias)各个测试应该要在什么时候进行在我的项目中又该是什么时候进行ibl立方体贴图抗锯齿(故意没考,估计看出来我准备了这个)mipmaphdrps:不要觉得就知道个概念就行,一定要深挖其内涵,鼠鼠第一次面试被拷打晕过去了要场景题:实现反射,只用两次渲染得到所需贴图,不能是立方体贴图(本来想考ssr的看我不会)结合我的项目对整个延迟渲染管线拷打算法题:两道e口述链表环连续子字符串反问:q:我是第一次面试,请问您对我的建议:a:乍一看基础还行,其实经不住深挖,简历太简单没啥好问的所以只能散着问问,多增加自己的经历吧q:我知道我这次面的很差,如果这次面试挂了,您觉得我是进老师实验室实习好还是继续找实习好a:如果你要读研读博的话,还是去老师实验室好,实习只是一段增长你见识的经历,如果就业的话还是实习好,你们学校挺多大二就实习的q:那您觉得以我当前的水平和简历能找到实习吗a:丰富下简历,有些公司比较闲会给些简单任务给你,还是有机会的结束😭无论结果如何,我都非常感谢这个公司给了我这么一次机会,也非常感谢面试官这样把我的盲区揪出来(小插曲:这个面试我太笨了居然约了hr找我一天之后,真的打了我个措手不及,24小时只睡了5小时吃了1小时,其他时间完全复习,再也不这么匆忙了)
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