近日看到有篇关于“缝合怪”的文章,谈谈对此的理解,也欢迎大家一起探讨~
感觉最普遍的定义都认为是把一些别人家的玩法杂糅在一起的游戏,但我仔细想想目前市场上的游戏,无论是爆火的还是冷门的游戏,基本也都可以从中找到其他游戏的身影,难道这也称为缝合怪嘛?目前也有部门人的想法是缝合怪不并代表游戏不好,但“缝合怪”这个词本身就是一个贬义词,两者是否存在冲突呢?
我想随着市场的一个融合与创新,越往后的游戏身上肯定或多或少带有前人的色彩,那么缝合怪在此就无法定义了。缝合怪游戏换句话来说是否可以被理解为融合了用户需求玩法但未能满足需求的半成品游戏?而非以偏概全的把结合前人玩法特色的游戏定义为缝合怪。仅仅代表个人的一些想法,有些乱,可以忽略,哈哈哈~
2020-09-09
在牛客打卡10天,今天也很努力鸭!
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